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テスト ゴッドフェス対象じゃないのに、出てしまった -- 2016-02-12 20 02 27 おめでとうございます(*´∇`*)うらやまー -- 2016-02-13 08 08 12 ↑2のものです 今日も出てしまった -- 2016-02-13 17 28 16 3回ずつしか引いてないのに -- 2016-02-13 17 30 13 2回引いてこいつと緑ソニア出た(無課金) -- 2016-03-23 14 55 04 上で2日連続ででたものです。やっと2体スキルあげが終わりました。感謝です。 -- 2016-04-08 21 18 41 このコメントの少なさが全てだな… -- 2016-05-04 09 17 13 かわいい -- 2016-07-09 20 07 49
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ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください 聖獣達の楽園概要 フロア1.天極の黄龍 攻略指南 チャレンジモード コメント 聖獣達の楽園 概要 星帝の黄龍現る!テクニカルダンジョンに「聖獣達の楽園」が登場! (公式ページ) 魔石龍の大洞窟をクリアすると出現する。 クリアすると魔法石を1つもらえる。 制限付きダンジョンではなく、チーム編成の特殊ルールはない。 従来のテクニカルダンジョンと異なりボスドロップがある。 【リリース情報】 2013.09.25(水) 12 00頃 実装 2017.09.21(木) アップデート後〜 ボスフロアでごく稀に「輝星の黄龍帝・ファガン」が出現するように変更( 公式告知 )撃破すると「創装の宝玉」を確定でドロップする。 【スキルLvUP早見表】 モンスター名 スキル名 同スキル所持の例(最終進化系) 黄龍の化身・ファガン 四神乱舞 【究極進化用素材としての使い道】 素材 進化後モンスター 星輝の黄龍帝・ファガン(究極進化後) 絶冥の黄龍神・ファガン(究極進化後) 【進化用素材の編集】 フロア1.天極の黄龍 【スタミナ:99 バトル:8】 獲得経験値:22,079 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 虹の番人 1,379,793 1,550 27,030 4 ランス連撃 3連続攻撃 計64,872ダメージ(必ず使用) Lv1 虹の番人/宝箱(20,000)をドロップ B2 玄武の化身・メイメイ 46 600,000 7,819 1 あっ、いらっしゃ~い 先制 何も起こらない 宝箱(20,000)をドロップ 蛇道封印 リーダーとフレンドが3~4ターン行動不能(最初の行動でHP20%以上の場合に、1度だけ使用) 銘水 龍殺し 7,038ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 北方七星陣 7連続攻撃 計16,421ダメージ(HP20%以下で必ず使用) B3 青龍の化身・カリン 1,598,958 250 21,361 3 げげっ!冒険者っ!? 先制 何も起こらない 宝箱(20,000)をドロップ 双龍掌 2連続攻撃 計25,633ダメージ 龍連脚 4〜5連続攻撃 計29,906~37,382ダメージ(HP60%以下で使用) 東方七星陣 7連続攻撃 計104,669ダメージ(HP20%以下で必ず使用) B4 朱雀の化身・レイラン 1,529,514 250 12,083 2 いざ、参ります! 先制 何も起こらない 宝箱(20,000)をドロップ 紅蓮斬 13,292ダメージ+回復ドロップを火ドロップに変換 鳳凰剣舞 4〜5連続攻撃 計16,917~21,146ダメージ(HP60%以下で使用) 南方七星陣 7連続攻撃 計67,667ダメージ(HP20%以下で必ず使用) B5 白虎の化身・ハク 1,460,070 250 9,903 1 ・・・帰って 先制 10,893ダメージ 宝箱(20,000)をドロップ 非情なる重牙 現HPの99%の割合ダメージ 猛虎裂爪 4〜5連続攻撃 計13,864~17,330ダメージ(HP60%以下で使用) 西方七星陣 7連続攻撃 計48,524ダメージ(HP20%以下で必ず使用) B6 神秘の仮面×2 20 200,000 5,778 1 怪光線 11,556ダメージ(HP50%以下で必ず使用) Lv1 神秘の仮面をドロップ たまドラ 20 600,000 270 1 ピュアスマイル ランダムで1体が3ターン行動不能 Lv1 たまドラをドロップ ミスリット×2 35,139 30 2,208 1 ファイアバインド 火属性のモンスターが2~4ターン行動不能 Lv1 ミスリットをドロップ ウォーターバインド 水属性のモンスターが2~4ターン行動不能 リーフバインド 木属性のモンスターが2~4ターン行動不能 フラッシュバインド 光属性のモンスターが2~4ターン行動不能 ダークバインド 闇属性のモンスターが2~4ターン行動不能 B7 麒麟の化身・サクヤ 1,911,458 250 19,694 2 ここから先へは通しません! 先制 ドロップが真っ黒になる 宝箱(20,000)をドロップ 護光陣 闇属性のモンスターが3~4ターン行動不能(最初の行動でHP20%以上の場合に、1度だけ使用) 極光連撃 3連続攻撃 計29,542ダメージ(HP60%以下で使用) 四源の舞 4連続攻撃 計157,556ダメージ(HP20%以下で必ず使用) B8 星帝の黄龍・ファガン 4,031,736 570 23,069 1 はっはっはっ! よく来たなっ! 先制 こちらのHPが100%回復 Boss Lv5 黄龍の化身・ファガンを確定ドロップ 真・双龍掌 2連続攻撃 計46,139ダメージ(HP70%以下で使用) 真・四神乱舞 4連続攻撃 計276,828ダメージ(HP30%以下で必ず使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 虹の番人 907 1,200 玄武の化身・メイメイ 1,268 2,000 青龍の化身・カリン 1,268 2,000 朱雀の化身・レイラン 1,268 2,000 白虎の化身・ハク 1,268 2,000 神秘の仮面 32 40 ミスリット 500 2,500 たまドラ 1,500 1,500 麒麟の化身・サクヤ 1,268 2,000 星帝の黄龍・ファガン 12,268 14,000 攻略指南 「黄龍の化身・ファガン」の入手が可能なテクニカルダンジョン。 ファガンはサクヤ(究極覚醒進化する前)のスキル上げモンスターでもあるが、 ファガン本人もステータスや覚醒スキルが高水準でまとまっており、スキルも強力なため、編成次第では普通に戦力候補として選択肢に入る高性能おじいちゃん。 ファガン以外にも虹の番人・たまドラ・ミスリット・神秘の仮面の入手も狙える。 ちなみに、四神はドロップしない。宝玉もドロップしない。 +究極ゼウスPT 【究極ゼウスPT】 LF究極ゼウス Sヴァルキリー ヴァーチェorエンジェリオン エキドナ(威嚇A) エキドナ(威嚇B) ◯レベルマならプラス無しでも攻略可能だが、多少回復に振ってあると楽になる。ラスゴはsl1でもたまる。 ◯メイメイに2回連続で回復を変換された場合、攻略は厳しくなる。 ◯たまドラの機嫌が悪く回復力を超えるダメージを受けてしまった場合に備え、仕込みコンボを盤面の半分程度に留めるのも良い。 ◯動画は( http //www.youtube.com/watch?v=IX1Drpkx6Ao )が参考になる。 1F ターン1で倒す。開幕3ターンならぎりぎりの場合もあるので、全力でコンボして問題ない。 2F 回復しながら削る。回復ドロップの運用に注意。北方七星陣を撃たれる前に威嚇Aをため発動し、お邪魔ドロップを処理しつつHP満タンで突破。 3F 威嚇Bを発動。変換を使っても問題ない。残りターン1で突破。 4F 威嚇Aを発動。変換を使っても問題ない。回復ドロップを確保しつつ残りターン1で突破。 5F 先制分を1ターン目で回復し、1回くらう。その後威嚇して残りターン1で突破。これまでどこかでミスをしていた場合、ここでスキル溜めも可能。 6F 威嚇Aを発動し全体攻撃も絡めながらたまドラ以外を倒す。回復ドロップと攻撃ドロップ3つずつを残して整地、コンボを仕込み、うまくバインドが解けるタイミングでHPを満タンにしつつ突破。 7F 威嚇Bを発動し、暗闇があるが仕込んだコンボを叩き込む。そのまま殴って突破。 8F 威嚇Aとラスゴ2発を発動。変換を使って削り切る。 +天ルシPT 【天ルシPT】 LF天ルシ Sギガグラ×3(ヘライース ハーデス 覚醒ヘラ推奨)エキドナ ◯攻略に40〜60分かかるが、慣れれば安定してノーコンが可能。 ◯レベルマ、高プラス推奨。サブはスキルマ必須ではないが、スキルレベルが高い方が早く攻略できる。 ◯HP64,873以上必須、67,667以上ならレイラン戦も安定する。69,207以上ならファガンの攻撃に3回耐えられるようになる。 ◯動画は( http //www.youtube.com/watch?v=SxWdzyHpKpw )が参考になる。 1F ギガグラや明星を使い倒す。 2F スキルを少し溜めつつ普通に攻撃して倒す。お邪魔ドロップは絶対に残さないように。 3F HP20%以下(32万)になると耐えられないので、ギガグラと明星をフルで使う。 4F 先制対策として明星でHPがギリギリ残る程度に相手のHPを調整する。HPゲージがレイランの右足付近、HP20%以下(30.6万)になるとスキルを使用してくるので参考に。 調整が終わったら明星発動後、回復しながら等倍で削る。威嚇を使っても構わない。 5F 回復ドロップの運用に注意しながらスキル溜め。相手が西方七星陣(HP 29.2万以下)を使ってくる前にギガグラ+明星で倒す。 6F 開幕威嚇を使いミスリット→神秘の仮面の順で倒す。 スキル溜めは不要、リーダーとエキドナがバインドされていない時にたまドラを倒す。 7F 相手が闇バインドをしてきたら威嚇を使う。 その後HPをある程度減らし、ギガグラと明星で倒す。 8F ギガグラ×3と明星×2が溜まるまで耐久。 この時ファガンがスキルを使ってこないように、HPが70%を下回らないよう注意する。(明星が溜まるまでに54万〜121万のダメージを与えるイメージ、闇ドロップはコンボを重ねずまとめて消すと削り過ぎなくてよい) スキルが溜まったらファガンのHPが85%以下の状態(HPゲージが左足付近)で、威嚇発動後ギガグラ×3と明星を発動、回復して明星を再度発動で倒せる。 +サクヤPT 【サクヤPT1】 LFサクヤ(どちらかは+297推奨) S オロチ エキドナ エキドナ ヴァルキリー ◯エキドナ二体とヴァルキリーはスキルマ推奨 ◯ダンジョン自体が非常に難しいので+は多ければ多いほどいい。 1F ギリギリで倒す 2F 威嚇が溜まるまでに削り過ぎないように注意しつつ威嚇が溜まり次第使用しギリギリで倒す 防御態勢がいないので連続で回復をお邪魔ドロップに変換されると詰む なのでサクヤのお邪魔耐性は覚醒させておきたい 3F 攻撃力が非常に高いので四神乱舞とエキドナを使用しつつギリギリで倒す 攻撃態勢を使用してもOK 4F 威嚇を使用しつつギリギリで倒す 5F 1ターンで倒す エキドナかオロチのスキルが溜まっていれば使ってもいい 6F 麒麟が297なら光5と光3を含む5コンボでたまドラ以外は貫通するので攻撃態勢を使用し倒す たまドラが残ったら整地をしつつスキルを溜めなおし、スキルが溜まったらバインドが解けるタイミングで倒す バインドはドロップを消さなくても動かしてさえいれば解けていく 7F 威嚇を使用し倒す 6Fで整地をしていて初ターンに大ダメージを与えられるはずなのでそこまで苦労はしないはず 8F スキルを全開放し倒す ヴァルキリーがスキルマなら初ターンに使えばオロチの威圧中にもう一度溜まるので2度使える 【サクヤPT2】 LFサクヤ S エキドナ オロチ ヴァルキリー エンジェリオン 1F ギリギリで倒す 2F ターン稼ぎ(回復しつつオロチのスキルを貯める⇒キツくなったら威嚇を使って倒す 防御態勢も使用 3Fで発動できるように整地 ※5Fでもスキル貯め可能 ) 3F 3ターン以内に倒す (目安 要3ターン中2回攻撃) 4F 2ターン以内に倒す (キツかったらここで攻撃・防御態勢使用可 1-2ターン程度耐えれば 2F4ターン 3F3ターン 4F2ターンで威嚇も使える) 5F 一撃で倒す 6F 攻撃を20万以上60万以内に調整してたまドラでターン稼ぎ⇒威嚇使用でバインドなしの状態にして倒す ★ここでオロチまで貯める 7F 2ターンで削りきる(エンジェリオン・ヴァルキリーのスキル使用 ※HPが19,695以上の場合1回くらっても整地が可能) 8F 威圧・四神乱舞発動(最終ターンでエンジェリオン・ヴァルキリーのスキルを発動できるので上手く最終に4色あわせる) +ラーPT 【ラーPT】 LFラー Sエキドナ エキドナorオロチ ヘライース ヴァルキリー 1F ギリギリで倒す。 2F 回復しながら耐え、スキルを貯める。良いタイミングでソーラーレーザーを使って撃破。 3F、4F 攻撃を受ける前に倒す。状況によって威嚇、ギガグラ、攻撃態勢を使ってもよいが、5Fのためにエキドナを片方温存しておくのが望ましい。 5F 使用可能なスキル(ソーラーレーザー以外)を全開放してよい。相手が闇属性なので楽に倒せる。 6F ドロップ欠損していなければ攻撃を20万以上60万以内に調整してたまドラでターン稼ぎ。ドロップ欠損していればソーラーレーザーを使用後、片方のミスリットを等倍で倒してミスリットを一体残す。すべてのスキルを貯め直し、バインドのターンが少なくなった状態を見計らってB7へ進む。 7F 威嚇使用。バインドが解け次第、一気にたたみかける。 8F 威嚇、ギガグラ、攻撃態勢で倒し切る。 +パンドラPT 【パンドラPT1】 LFパンドラ S半蔵 堕ルシ 光リリス 赤ソニア ※半蔵はスキルマ前提。 1F 整地して倒す(半蔵使用可)。闇9個+6個で2列+他1コンでワンパン。 2F 回復しながら耐え、スキルを貯める。良いタイミングで毒の霧を使って撃破。 3F、4F 攻撃を受ける前に倒す。半蔵と片方のパンドラのスキルを使用。 5F パンドラと半蔵のスキルを使って倒す。闇9個+6個で2列+他1コンでワンパン。6F開幕で闇5個使いたいので、スキルに余裕が無い状況の場合はなるべく闇を節約。 6F イビルノヴァ+全体攻撃でたまドラだけ残す。スキルを全て溜めたら整地してたまドラを倒す。 7F パンドラと保険で毒の霧を使って倒す。闇9個+6個で2列作れればワンパン出来る、闇9個+3個で1列しか作れない場合でも1.5倍エンハがあればワンパン。 8F 強化花火で倒す。 【パンドラPT2】 LFパンドラ S半蔵 堕ルシ ペルセポネ 闇デュークor闇ヴァル ※全員スキルマ前提。半蔵は攻撃+99必須 1F 2ターン整地してからパンドラ(1)を使い倒す。 2F 半蔵+攻撃態勢+イビルノヴァ使用、強化2列16倍で貫通。 3F 攻撃を受ける直前に倒す。ダブル攻撃態勢使用。 4F 攻撃を受ける直前に倒す。半蔵使用。 5F パンドラ(2)+攻撃態勢を使って倒す。 6F イビルノヴァ使用+9倍攻撃でたまドラだけ残してスキル溜め。順調に来ていればパンドラ(1)のスキルが溜まっているため使用可。 7F 1ターン整地後、パンドラ(1)+攻撃態勢を使って倒す。 8F パンドラ(2)+ダブル攻撃態勢+半蔵+イビルノヴァを使って倒す。 +呂布ソニアPT 【呂布ソニアPT】 LF呂布 赤ソニア S赤ソニア 究極ペルセポネ 火堕ルシ 光リリス (注意点) 全員レベルマ、プラスもある程度必要。LFが297なら安定しやすい。 赤ソニアは2体で良いが、最低1体はスキルマ推奨。 ペルセポネ、堕ルシ、リリスはスキルマ必須。 メイメイ以降はできる限り殴り合いは避けること。闇リリスだと双龍掌に耐えられるがボス戦での火力が落ちるので ボス敵は重い攻撃を受ける前に一撃で仕留めることに重きを置くこと。 1F スキブが8個あるのでペルセポネのスキルが間に合うはず。ダブル攻撃態勢、イビルノヴァからの闇2列でワンパン。 2F バインドを消化してリリスの毒発動。必ずソニアとペルセポネのスキルを貯めてから突破すること。 3F 残り1になるまで可能な限り削ったら1発目の陣発動。 4F 最初の1ターンは不要な色を消して削りつつ回復、光を呼び込む。その後ダブル攻撃態勢発動で2~3列で仕留める。 5F 2発目の陣発動。回復が足りなくなったタイミングで使用しても良い。 6F イビルノヴァで神秘の仮面を始末。ミスリットを倒したらスキル溜め。できるだけ回復、光を溜めつつ突破。 7F 暗闇を払ったらダブル攻撃態勢発動。闇2列でワンパン。 8F ソニア、堕ルシ、呂布のスキルを使ってワンパン。陣が極端に偏らなければ勝利確定。 +覚醒ミネルヴァPT 【覚醒ミネルヴァPT】 LF覚醒ミネルヴァ S赤ソニア 赤ソニア 泥強枠(シヴァor覚醒ヘラ・ウルズ↑↑推奨) 変換枠(ウリエル・アレス・赤関羽など) 赤ソニアは2体いれば理想的だが花火を使用するため最低1体は欲しい、いなければ五右衛門を。 要所でスキル溜めは可能なのでSLvはあまり必要ではないが、高いに越したことはない。 3Fのカリンと、7F・8Fの発狂攻撃をいかに回避するかが課題。 1F ランス連撃を適度に喰らいつつスキルを溜める。花火を撃てるようにしておきたい。 2F ミネルヴァのスキルを使って貫通できれば最良、できなければ殴り合い。 3F 開幕で花火を撃つ。落ちコンが無いと恐らく削りきれないが、それ以外の変換を使って倒す。 4F 適度に殴り紅蓮斬を喰らう。火ドロップを作ってくれるので、その火ドロップを使って攻撃→陣など大変換で倒す。 ここを乗り切れば後はずっと75%カットなのでスキルは使い切って構わない。 5F 西方七星陣にも耐えられるが連続で喰らうのは厳しい。前半である程度スキルをため、押し切ってしまおう。 6F LFはバインド無効なので安心。ここですべてのスキルを溜める。 通常のパーティではたまドラを残すが、サブのバインドが残ると鬱陶しいのでこのパーティでは仮面を残すのが楽。 7F 前半は特に問題ないはず。適度に殴り合いつつ盤面に火を溜め、残り2の時に変換を使って倒す。 8F HP70%以下まで減らすと攻撃力が上がり、こちらも一発なら耐えられるが連続は辛い。 最初にソニア・ミネルヴァ以外の変換を使いある程度削り、その後花火で倒してしまおう。 S全ドロップ変換*2(赤ソニア、五右衛門、ハクなど) 覚醒ヒノカグツチ(できれば攻撃+99) 泥強枠(覚醒ヘラ・ウルズ↑↑など) ヒノカグツチがいるとクリアがかなり容易に。 1F 倒さないよう耐久しながら花火要員のスキルを貯める。 2F ヒノカグツチを発動。4個消し*2 または 4個消し+他色数コンボで倒せる。 3F 強化花火。 4F ソニアなどで2色陣にして、火12~21個であれば、火4個消し*3~4を重ねる。花火よりダメージが出る場合も多い。 5F スキル貯めは7Fで行う。半分くらいまで削り、カグツチのスキルがたまり、闇がある程度たまったらミネルヴァを使い4個消し。 6F 開幕カグツチ。火・水で計8個なければ、ミネルヴァ→カグツチの順で使う。 火4×2でたまドラ以外倒せ、火4×3で全て一掃できる。 7F 殴り合いつつ花火要員のスキル貯め。残り2ターンの時に変換を使って倒す。 8F 初手で全ドロップ変換(強化しない花火など)を適度に使い、20%~50%くらい削る。全力でパズルすると70%以上削ってしまうので要注意。 一度食らって、強化花火。強化花火だけで落ちコン無し80%近く削れる。 +オオクニヌシPT 【オオクニヌシPT】 LFオオクニヌシ S半蔵 赤ソニ パンドラ デューク 半蔵、デュークはターンの短い闇変換なら代用可能。闇が足りなければ適時半蔵デュークを使用して対処すること。 1F まず6コンボで殴ってみる。倒せればそれでよし、ちょっと残ったら残り1まで整地して6コンボで倒す。 2F 初手LFバインドが来るので、1ターン目は回復を残しつつ整地。バインドが来たら回復一列で回復して削り倒す。敵の陣が来ても耐えられる。火のコンボが重なれば赤ソニが貫通させるかもしれない。 3F 6コンボで攻撃を受ける前に倒す。敵の攻撃は耐えられないので倒せそうもなければオオクニヌシ使用。 4F 6コンボで攻撃を受ける前に倒す。敵の攻撃は一発食らってもいい。HP20%以下の攻撃は耐えられないので倒せそうもなければオオクニヌシ使用。 5F まず6コンボで回復しながら殴ってみる。敵の攻撃は一発食らってもいい。HP20%以下の攻撃は耐えられないので倒せそうもなければオオクニヌシ使用。 6F まず6コンボで殴ってたまドラだけ残してスキル溜め。回復を多めに残して、回復一列でバインド回復しながら闇3つで削り殺すのが理想。 7F 1ターンかけて暗闇を解く。バインドが残っているならパンドラを使用して暗闇を消しつつ回復一列でバインド回復。暗闇でも回復は判るので何とかなる。整地後、オオクニヌシを使用。6コンボで攻撃を受ける前に倒す。 8F オオクニヌシが残っていれば使用。赤ソニの変換を使用して6コンボで突破。(半蔵で闇花火にするとコンボが組めなくなるので使わないこと) チャレンジモード +パンドラPT 【パンドラPT】 Lパンドラ S闇ハク 半蔵 闇メタ 赤ソニア パンドラ ALL297が望ましいが、メイメイの七星陣を耐えられるHPがあれば問題はない。 攻撃の+が少ないと突破できない可能性もあるので注意。 1F 1度6~8個で倍率を決めた後ハク半蔵闇メタを使用して突破 2F 殴り倒す。七星陣は普通に耐えられるので問題はない。回復が枯渇した場合はパンドラを使用してもよい。 3F ハク半蔵闇メタを使用して突破。余裕があればスキルを使用する前に1度倍率を決めておくとよい。 4F ハクと半蔵が溜まりなおすまで耐久しながら倍率を決め、パンドラ半蔵で突破。敵HPが残りすぎていると削り切れない場合があるので注意。 5F 余っているパンドラやソニアを使用して突破。突破の際にハク半蔵闇メタが溜まっていればよい。 6F ハク半蔵闇メタでたまドラ以外を倒し、全スキルを溜め直す。 7F ソニアを使用して突破。 8F ハク半蔵闇メタを使用して突破。 +最強装備・曲芸士PT 【最強装備・曲芸士PT】 L 最強装備・曲芸士 F 魔哭の冥夜神・パンドラ×4、神罰の審理者・メタトロン フレンドはALL297が望ましい。 1F パンドラを使用し突破。闇一列+数コンボでワンパン。 2F 殴り倒す。バインドは効かない。七星陣は普通に耐えられるので問題はない。回復が枯渇した場合はパンドラを使用してもよい。 3F パンドラを使用し突破。闇二列でワンパン。 4F パンドラを使用し突破。闇二列でワンパン。 5F パンドラを使用し突破。闇二列でワンパン。 6F 適当な攻撃でたまドラ以外を倒し、全スキルを溜め直す。 7F パンドラを使用し突破。闇一列+数コンボでワンパン。 8F 曲芸パンドラ闇メタを使用し闇二列でワンパン。 コメント チャレモを覚醒ルシファー×3(覚醒ロキ、赤ソニア、継承なし)、覚醒パンドラ(赤ソニア)、転生ツクヨミ(明智)、超究極ヨミドラでクリア。メイメイはスキル使わず殴り合い。カリンは不要色消して1回攻撃を受けてから次3ターンまでに一気に倒す。レイラン、ハクは変換使って闇2列でワンパン。たまドラを固定ダメージ、闇1列でミスリットを倒してから仮面は1体ずつ丁寧に削って倒す。サクヤ、ファガンは 2色陣で倒す。 -- 2017-03-08 15 54 22 チャレモ、L火イルムS火イルムx3火イルミナ光イルミナでクリア。B2のメイメイとB6をイルミナのスキルで抜けるのでスキル的には丁度足りるけど、念のため虹番とかをスキル無しで抜けておくとボスで陣が偏った時に余りの陣でフォローできます。 -- 2017-03-11 03 57 04 新素材どう?出そう? -- 2017-09-21 08 03 13 出なそう -- 2017-09-21 11 49 25 3-0でアホらしくなってやめたわ -- 2017-09-21 14 14 58 とりあえず5周したけど出なかった -- 2017-09-21 16 50 32 まさかファガンが宝玉産むとはw -- 2017-09-21 17 12 15 6-1で終了 -- 2017-09-22 01 08 54 なんか最初と違うなと思ったら2週目で出た -- 2017-10-10 16 21 14 ドロップしないけど四神のスキラゲが可能になった -- 2018-05-13 23 23 46 コメント すべてのコメントを見る
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セーナのカナン帰還から遅れること一週間、リュナン、セネト、ホームズ、そして大地母神ミラドナによって生き返ったリチャードが水の神殿から出てきた。一同はリムネーを経由して、ノルゼリアへ入った。ここでリュナンたちはリーヴェの貴族たちが傭兵をかき集めてラゼリアへ進撃したことを知った。それをすでに知ったエーデルリッターのミーシャは全軍を率いて、彼らを討伐すべくノルゼリアを発った後だった。その主なきノルゼリアはエーデルリッターのおかげでわずかながら復興が進んでいた。 「黒き雨」対策のためにまず屋根を修理していたことが、連合軍がこの廃墟都市に駐留するのに助けとなった。収容能力を一気に回復したノルゼリアは連合軍60万を受け入れて、この日はそれぞれの持ち場で思い思いの一日を過ごすことになった。 その夜、未だにリュナン軍に留まっていたリベカの元にラケルが訪れた。 「リベカさん、セーナ皇女はもうユグドラルに向かったと言われているのにどうしてあなたはまだここに残っているのですか?」 実は影で、リュナン軍にいたパピヨンと、なぜかリチャード軍のアジャスがセーナ軍に向かっている。パピヨンはセーナの去り際にリーベリアに残るか、ユグドラルに付いてくるのかと問われ、彼は前者を選んだ。そして同じく彼女の計らいでクリシーヌと会って、今までの出来事、ユグドラルに向かう決意を話した。まさかとは思っていたが、パピヨンいやアルドから真実を聞いたクリシーヌはリーベリアで彼を待つことを伝えた。それを聞いたアルドは笑顔をしながらクリシーヌに背を向けて、再びセーナの忠実な騎士パピヨンへと戻っていた。そしてそれを遠目から見ていたアジャスがニヤニヤしながらパピヨンの後を付いていったわけである。しかしセーナの影武者を務めるほどセーナに忠実なはずのリベカが未だにリュナン軍に留まっている。それをラケルが聞きに来たわけである。 「それは簡単なことです。あなたのご決心をお待ちしているのです。」 それを聞いたラケルは苦悶の表情になった。リベカが真に言いたいことは聖弓イチイバルをもらった時点で悟っている。セーナがこれから故郷グランベルに戻るに当たって、まず戦うことになるのがユングヴィ家である。寡兵ながら圧倒的な戦力を持つセーナはユングヴィと戦って負けるつもりはないが、それを滅ぼすつもりはない。しかしユングヴィ家の当主は誇り高き聖騎士の1人、ファバルである。寡兵のセーナに戦って負けるとすれば、その責を一身に背負ってユングヴィを滅亡に導く行動を取る可能性が非常に高いのだ。それゆえにセーナはどうしても同じくユングヴィ直系のラケルをユグドラルに帰還させたかったのである。しかしそれはラケルの気持ちを無視していた。セーナとてそれは承知している。承知しているからこそ、ラケルに自発的な意志でユグドラルに来て欲しかったため、リベカを未だにリュナン軍に残しているのである。だがセーナの心を知るリベカはラケルの心にあえて深く切り込んだ。 「私はつい最近まで人も殺せぬ一村人でした。それがいきなりユグドラルの名家を継ぐなどできるはずがありません。」 確かに正論である。しかしセーナと違って辛口なリベカはどんどん切り込んでいく。 「確かにあなたは今までは普通の人でした。しかしその内面にはユグドラルの歴史に沿って綿々と続いてきた弓神ウルの血が入っていることも忘れないで下さい。その血を継ぐのはもうあなたを除いていないのですから。」 聖弓イチイバルを使えることがその証である。リベカはさらに続ける。 「それにあなたがユングヴィ全体の執政を取るわけではありません。ユングヴィの旧臣たちにほとんどを委任してもよろしいですし、セーナ様のおられるヴェスティアもユングヴィの隣国。セーナ様はあなたの執政を全面的に支援するつもりです。」 意味の捉え方を誤ると、ユングヴィがヴェスティアに傀儡にされる可能性もあるが、ラケルはセーナにそういうことを企む人間でないと判断している。ラケルは再び考え込んで、しばしの沈黙が流れた。 そしてラケルは決意した。 「リベカさん、私もガルダへ向かいます。」 それを聞いたリベカが笑顔を満面に浮かべて言った。 「主セーナに代わって、お礼を申し上げます。」 この瞬間、ラケルはユングヴィ後継者を名乗り、リベカとの立場は逆転した。リベカはすぐさま口調を改めて、丁重に礼を述べたのである。これにはラケルは驚いて、今までのリベカに戻るように言うが、堅いリベカは言うことを利かない。結局苦笑いを浮かべながらラケルは荷造りのために自分の陣所に戻っていった。そしてこの大戦を共に戦ってきた部下たちにユグドラル行きを伝えて彼らには今までの主君サーシャに従うように命じた。しかし部下たちのほとんどはラケルに付いていくといって聞かなかった。それだけラケルは部下に慕われていたのだ。ラケルは目を潤ませながら、彼らに感謝した。こうしてラケル隊全体を挙げての撤収作業が始まった。一方リベカはリュナンとサーシャに事の次第を説明して、軍からの離脱を伝えた。リュナンは即座に了承した。対してサーシャは一旦はラケルに付いていく気概を見せたが、リュナンに諌められて取り合えず母国ウエルトに戻ってから駆けつけることをリベカに伝えた。 次の日、粛々とラケル隊がリュナン、サーシャ、ホームズらに見送られてノルゼリアを発っていった。彼らはカナン、バージェとつたって3日後、セーナが休憩を取っていたガルダ島に合流することになった。 さらにこの日、ラケル隊のモノより明らかに大規模な陣の撤収作業が始まった。いよいよセネト軍がゾーア地方平定のための軍を興すためである。セネトはまずはついさっきまでゾーア攻めをしていたリチャードを訪れて、ゾーア攻めの正当性を主張、そしてその許可を求めたのだ。グエンカオスの罠により、その手勢のほとんどを失ったリチャードはすぐのゾーア攻めは無理である。己の不甲斐なさに憤りながらもリチャードはセネトに後事を任せるしかなかった。こうしてセネトのゾーア攻めが始まる。 セネトは次にリュナン、ホームズらを訪れて、翌日出立することを伝えた。そしてホームズ隊に捕虜となっている「ゾーアの魔女」カルラの引渡しを強く求めた。最後の死闘で魔方陣の立て直しに貢献したカルラであったが、やはり前科があり過ぎたために捕虜の扱いになっている。シゲンが強く主張した「極刑免除」を条件にカルラはセネト軍に渡されたが、セネトはそのつもりはなかった。確かに母や叔父バルカを始め、陰湿な手を使いつづけた魔女であるが、彼女の協力がなければガーゼルを打ち破れずに「黒き雨」にやられていたのである。セネトもこれに重点を置き、カルラの戒めを解いた。一部には猛烈に反対するものもいたが、セネトがそれらを無視したために結局そういう声が自然と鳴り止んだ。セネトの真意はカルラにゾーア地方を任せることである。あの地をまとめあげることで彼女の前半生の贖罪をさせようとした。 次の日、ラケル隊に続いて約20万のセネト軍がノルゼリアを出発した。苦々しい顔で見送るリチャードだが、そんな彼に朗報が届く。土の迷宮で別れたノール5世がグエンの罠によって逃げ出した兵たちをまとめあげて、ゾーア地方に近いサイの地に集結しているとの事である。リチャードは即座にノールに遣いを出して、セネトの援軍に就くように命じた。本心ではやはり独力で落として欲しかったが、ノールとレダ三姉妹のみでは厳しいのが現実である。それでも少しでもセネトに対する発言を高めるために援軍を命じたわけである。その報を受けたセネトはすぐに使者をノルゼリアに引き返させ、リチャードに感謝の意を伝えた。 セネト軍がカナンに入った直後、カナン、ソフィアなどの旧カナン領の諸国に兵を集めるように触れまわった。すると各国から兵が集まり、カナン三連星が全盛時と同じ規模の120万もの大軍が集った。セネトがカナンに着いて数日後、この大軍を率いて北進した。旧ソフィア領の軍はバージェに集結してから北上し、セネト本軍はカナンから真っ直ぐ北上したためか、意外なほど進軍はスムーズに進んで数日でノール軍5万が待つサイの地に集結した。 セネト・レシエ・ノール連合軍はすぐに進撃を始め、リチャードが辛酸を舐めたソニア要塞へ向けて行った。先鋒はカルラ、第二陣にゼノン、第三陣がレダ三姉妹とシルヴァが務め、第四陣はセネト本人が率いる本隊とノールが率いるリチャード軍、殿にはヴェーヌとレシエが配されている。セネトの成長を見てきたテムジン、カティナはリュナンたちと行動を共にして本国エリアルへの帰途についている。道に詳しいカルラ、レダ三姉妹らの先導で迷うことなく進軍したセネト軍はすぐにソニア要塞へと到着した。すぐに攻撃を開始したが、やはり篭城兵の士気は非常に高くセネト軍は簡単に撃退された。 その夜、セネトはカルラを呼び出して、篭城兵に向かって降伏・開城を求める使者に命じた。その際に全権をカルラに任せて、すべてを彼女に委ねることにした。 翌日カルラは要塞に赴いて、彼らに降伏・開城を求めた。主君グエンカオスの死を聞き、生気を失う者も現れたが、大半の者はゾーアを裏切ったカルラへの批判を口にして全くカルラの要求を呑もうとしない。結局物別れとなってカルラは要塞を叩き出されるように追い出された。その時、わずかにカルラに従うゾーネンブルメたちが付いて出てきたが大勢に影響はない。事の仔細を聞いたセネトはこのソニア要塞付近にある間道の有無をカルラに問い、そこにカルラ、ノール、レダ三姉妹の各隊を移動させた。彼らの移動して出た先はソニア要塞の背後であった。そしてセネト軍の総攻撃が始まった。グエンの死に衝撃を受け、さらに背後にも回られた篭城兵の精神的ショックは甚大で各所で降伏するものが相次いで、カルラをたたき出した勢いはどこへやら次々と要所が陥落していった。さらにカルラ率いるゾーネンブルメ、レシエ、ヴェーヌ率いるセネト空軍が各方向から侵入していき、篭城兵は少ない兵をさらに各所に分配しなければならなくなった。こうなると圧倒的多数を誇るセネト軍の独壇場となる。セネト軍の猛攻の前に万策尽きた篭城兵たちは全面降伏をして、リチャードがあれだけ苦しんだソニア要塞はわずか2日で陥落した。 それからは堰を断たれた水のようにセネト軍はゾーア地方を雪崩れ込んだ。しかしソニア要塞が陥落した今、ガーゼル残党にはもはや戦う力はなく、各地で降伏・開城する動きが連続してついにセネト軍はゾーア地方を完全に掌握した。 セネトはこの地を以前からの考えどおりにカルラに任せて、すぐに撤退に入った。当のカルラは思わぬことに驚いたが、すぐに我を取り戻してセネトに忠誠を誓った。これにはカルラ加入当時に猛烈にカルラを批判していた者たちも己の目を疑い、そしてセネトの寛大さに感動していた。 これよりカルラは心あるガーゼル教国の旧臣たちの復帰を勧め、カナン傘下のゾーア公国として独自の道を歩むことになった。そしてユグドラルの動乱が収まった頃、シゲンがここに加わって彼女の執政を影で助けていたのはあまり知られていない。十数年後、ゾーア人の権威回復に全力を注いだカルラは後に「ゾーアの母」と呼ばれるようになり、この世を去った。
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ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください ゼウス・ヴァルカン降臨!概要 業断神 超地獄級(テクニカル)攻略指南 ノーコンクリア可能パーティー例 コメント ゼウス・ヴァルカン降臨! 概要 新降臨ダンジョン「ゼウス・ヴァルカン降臨!」 (公式ページ) 降臨系ダンジョンは不定期で実施される。基本的には当日0時~24時の24時間限定。 ダンジョンは「超地獄級」の1種類のみ、テクニカル仕様。 初めてクリアすると魔法石を1つもらえる。 【初実装】 2014.06.13(金) 21 00 【実施期間】▼(クリックで展開) 2014.06.13(金) 21 00 ~ 2014.06.15(日) 20 59 2014.07.22(火) 00 00 ~ 2014.07.22(火) 23 59 (前回降臨から37日) 2014.08.07(木) 06 00 ~ 2014.08.07(木) 23 59 (前回降臨から16日) 2014.09.05(金) 00 00 ~ 2014.09.05(金) 23 59 (前回降臨から29日) 「精霊の宝玉」イベント実施(光) 一部敵スキル調整( 公式 ) 2014.09.12(金) 17 00 ~ 18 59 『 ガンホー公式 パズドラ生放送 第10回 』 2014.09.24(水) 00 00 ~ 23 59 2014.09.27(土) ゲリラ方式での実施 2014.10.17(金) 00 00 ~ 23 59 2014.11.03(月) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から17日) 「精霊の宝玉」イベント実施(木) 2014.11.23(日) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から20日) 「精霊の宝玉」イベント実施(光) 2014.12.21(日) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から28日) 「精霊の宝玉」イベント実施(光) 2015.01.11(日) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(水) 2015.02.05(木) 00 00 ~ 23 59 2015.03.01(日) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(光) 2015.03.30(月) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(闇) 2015.04.18(土) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(木) 2015.04.30(木) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(火) 2015.05.19(火) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(光) 2015.08.16(日) 00 00 ~ 23 59 2015.10.04(日) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(水) 2015.10.12(月) 00 00 ~ 23 59 「天使と死神」イベント実施 2015.11.21(土) 00 00 ~ 23 59 「天使と死神」イベント実施 2015.12.09(水) 00 00 ~ 23 59 2016.01.21(木) 00 00 ~ 23 59 2016.02.09(火) 00 00 ~ 23 59 2016.02.19(金) 00 00 ~ 23 59 2016.03.25(金) 00 00 ~ 23 59 2016.04.04(月) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(火) 2016.05.05(木) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(光) 2016.05.24(火) 00 00 ~ 23 59 2016.06.26(日) 00 00 ~ 23 59 「天使と死神」イベント実施 2016.07.12(火) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(闇) 2016.08.01(月) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(火) 2016.08.14(日) 00 00 ~ 23 59 2016.08.26(金) 00 00 ~ 23 59 「天使と死神」イベント実施 【究極進化用素材としての使い道】 素材 進化後モンスター 覚醒ゼウス・ヴァルカン(進化後) 超覚醒ゼウス・ヴァルカン(究極進化後) 【進化用素材の編集】 業断神 超地獄級(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:10】 獲得経験値:39,731 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 雷光の巨漢・サイクロプス 902,250 0 15,090 3 ヘビーブロウ 現HPの75%のダメージ Lv10 雷光の巨漢・サイクロプスをドロップ 武器を振り上げた 何も起こらない(HPが50%以下で使用、以降ギガインパクトと交互に使用) ギガインパクト 30,180ダメージ 迷宮の獣人・ミノタウロス 527,250 300 11,040 3 クイックスタンプ 先制 2,208ダメージ Lv10 迷宮の獣人・ミノタウロスをドロップ フルスイング 単発攻撃16,560ダメージ(HP40%以下で必ず使用) 羽交い締め ランダムで1体が10ターンの間、行動不能(HP10%以下で一度だけ使用/最優先) 魔眼の怪鳥・コカトリス 302,250 300 8,010 2 コンフューズアイ 先制 ランダムで2色をお邪魔ドロップに変化 Lv10 魔眼の怪鳥・コカトリスをドロップ スネークヴァイト 2連続攻撃 計10,414ダメージ 魔眼の瞳 ランダムで2体が4ターンの間、行動不能(HP30%以下で一度だけ使用) B2 ハリケーンボルケーノドラゴン 2,086,181 2,050 9,194 1 ファイアスケイル 先制 10ターンの間、火属性攻撃吸収 Lv5 ボルケーノドラゴンをドロップ※HP50%以下で火→木に属性変化 火山龍の咆哮 5ターンの間、火ドロップが落ちやすくなる(最初の行動で必ず使用) マグマボール 7,355ダメージ+木ドロップを火ドロップに変化(盤面に木ドロップがある場合、高確率で使用) ハリケーンファング 3~5連続攻撃 計8,274~13,790ダメージ(HP50%以下で使用) B3 紅樹星・ファフニール 1,043,472 260 - 1 …グルルル 先制 何もしない(その後1回使用) 宝箱(10,000)をドロップ※HP50%以下で木→火に属性変化 覚醒 999ターンの間、攻撃力3倍(3回目の行動で必ず使用) 龍星 2連続攻撃 計5,126ダメージ(攻撃力3倍時15,376ダメージ)(4回目の行動以降必ず使用) B4 久遠の不死鳥・フェニックス 1,748,889 0 (7,583) 1 不死鳥の輝き 先制 こちらのHPを全回復 稀にLv5 転生の霊鳥・フェニックスをドロップ※条件を同時に満たした場合の優先順位は(1)エターナルフレア(2)転生の炎 イモータルフレイム 5,687ダメージ+水ドロップを回復ドロップに変化(水ドロップがない場合、かわりに通常攻撃) エターナルフレア 5連続攻撃 計30,330ダメージ(6の倍数の行動時に必ず使用) 転生の炎 自分のHPを全回復(HP50%以下で必ず使用)(こちらのHPが通常攻撃値以下の場合、攻撃を優先) B5 破龍皇帝・グランドジークフリート 2,086,250 210 7,750 2 いざ、尋常に勝負! 先制 こちらのHPを全回復 Lv5 蒼剣の覇王・ジークフリートをドロップ※HP50%以下で水→火に属性変化※通常攻撃なし 仁王立ちしている 何もしない(HP100%で必ず使用) キングアワりんのエンハンス! 999ターンの間、攻撃力3倍(HP100%未満で使用) スプラッシュブレード 5,425ダメージ(3倍時16,275ダメージ)+ランダム1色を水ドロップに変化 破龍紅蓮刃 単発攻撃6,820ダメージ(3倍時20,460ダメージ)(HP50%以下で使用) B6 王狼英雄・ノーブルクーフーリン 33 600,000 6,819 1 全力でかかって来い! 先制 こちらのHPが全回復 Lv5 碧槍の英雄・クーフーリンをドロップ※HP50%以下で木→闇に属性変化 ウルフアタック 4,773ダメージ+ランダム1色をお邪魔ドロップに変換 旋風乱撃 4~6連続攻撃 計6,820~10,230ダメージ 漆黒の凶刃 現HPの99%の割合ダメージ(「終焉」と交互に使用、HP50%以下で使用) 終焉 単発攻撃8,524ダメージ(「漆黒の凶刃」交互に使用、HP50%以下で使用) B7 聖弓の狩猟神・アルテミス 1,739,028 4,200 10,250 1 狩猟の極意 先制 10ターンの間、お邪魔ドロップが落ちてくる 宝箱(10,000)をドロップ※HP50%以下で木→光に属性変化 ヘッドスナイプ 5,125ダメージ+リーダーが2ターンの間、行動不能(2ターンおきに最優先で使用) バラージショット 4~6連続攻撃 計8,200~12,300ダメージ(HP50%以上で使用) ジャッジメントアロー 15,375ダメージ(HP50%以下で使用) B8 覚醒ヘラ・ウルズ 1,816,907 536 15,477 1 神々の守り 999ターンの間、状態異常無効化(最初の行動で使用) 稀にLv4 ヘラ・ウルズをドロップ※HP50%未満で火→闇に属性変化 永劫の乾き 水属性モンスターが10ターンの間、行動不能(水属性メンバーがいてHP50%以上であれば、2回目の行動で高確率で使用(1回のみ)) フレイムピラー 3連続攻撃 計20,895ダメージ(HP50%以上で高確率で使用) ハイキック 26,311ダメージ(HP50%以下で高確率で使用) 魔力を開放した 何もしない(HP25%以下で一度だけ使用) グラビトンボム 92,862ダメージ(HP25%以下で必ず使用) B9 狂荒の戦軍神・アレス 2,086,250 2,100 - 1 クルーエルウォー 先制 5,229ダメージ+ドロップが真っ暗になる(HP50%以下でも使用) 宝箱(10,000)をドロップ※HP50%以下で火→闇に属性変化 狂乱の闇槍 10,458ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化(HP50%以上で使用) 破壊の炎槍 現HPの99%のダメージ(HP50%以上で使用) ウォールブレイカー 2連続攻撃 計15,688ダメージ(HP50%以下で「クルーエルウォー」と交互に使用) B10 覚醒ゼウス・ヴァルカン 4,518,542 3,350 11,819 1 神王の試練 先制 999ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 Boss Lv5 ゼウス・ヴァルカンを確定ドロップ※HP50%以下で火→光に属性変化 ドラゴニックブレード 14,183ダメージ+水ドロップを火ドロップに変化(HP30%以上で通常攻撃と交互に使用) マーズディライト 3連続攻撃 計17,730ダメージ(HP30%以下で必ず使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +精霊の宝玉 超地獄級データ バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 天導の朱雀・レイラン 2,016,042 310 8,569 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 火の宝玉を確定ドロップ イベント時のみ道中で稀に単体で出現 南方七星陣 7連続攻撃 計47,985ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 命護の青龍・カリン 2,016,042 310 8,569 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 水の宝玉を確定ドロップ 東方七星陣 7連続攻撃 計41,986ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 地鎮の玄武・メイメイ 2,016,042 310 8,569 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 木の宝玉を確定ドロップ 北方七星陣 7連続攻撃 計17,997ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 極光の麒麟・サクヤ 2,016,042 310 8,569 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 光の宝玉を確定ドロップ 四源の舞 4連続攻撃 計68,552ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 霊護の白虎・ハク 2,016,042 310 8,569 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 闇の宝玉を確定ドロップ 西方七星陣 7連続攻撃 計41,986ダメージ(HP20%以下で必ず使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 迷宮の獣人・ミノタウロス 575 1,440 魔眼の怪鳥・コカトリス 575 1,440 雷光の巨漢・サイクロプス 575 1,440 ハリケーンボルケーノドラゴン 3,168 4,200 紅樹星・ファフニール 1,818 2,400 久遠の不死鳥・フェニックス 2,538 3,360 破龍皇帝・グランドジークフリート 4,305 4,900 王狼英雄・ノーブルクーフーリン 4,305 4,900 聖弓の狩猟神・アルテミス 4,305 4,900 覚醒ヘラ・ウルズ 5,894 6,720 狂荒の戦軍神・アレス 4,305 4,900 覚醒ゼウス・ヴァルカン 7,368 8,400 攻略指南 ほとんどの敵が体力7桁に設定されており、長期戦は避けられず、公式告知通り殴り合いを強いられるので集中力が問われる。 攻撃力が飛び抜けて高い敵は少ないが、B7~B9のアルテミス、ウルズ、アレスは使用スキルの関係で殴りあい自体が厳しいものとなっている。 状態異常無効を使う敵が少なく、ウルズの神々の守りも先制ではないため、編成が許すなら遅延スキルを2体入れると格段に楽になる。 このダンジョンで敵の『特定のドロップが落ちやすくなる』スキルが初登場となる。 「ドロップ変換」型の攻撃ではないため、アルテミスのお邪魔が落ちやすくなる攻撃はお邪魔耐性では防げない。 また、お邪魔降らしは新インドシリーズが持つ○○の目覚め等で上書きすることも不可(ちなみに、ボルケーノ等が使用するスキルは上書き可能だが、アルテミス等のお邪魔降らしに目覚めを放つと効果が重複してしまう)。 お邪魔降らしは中途半端にお邪魔ドロップが残りやすくかなり鬱陶しい。 ノーコンクリア可能パーティー例 +呂布ソニアパ 【呂布ソニアパ】 L呂布 F赤ソニア S赤ソニア 赤ソニア ペルセポネ 堕ルシ ○スキルレベルは高い方が良いが、スキルマでなくてもノーコンは可能。 ○回復力が重要なダンジョンのため、プラス振りも必要。 ○B8~B10で連続して陣を使うため、赤ソニアは3体が理想。 2体の場合はB10で15ターン程度の耐久が必要となるため、相応のパズル力が要る。 (代わりにドラウンジョーカーを入れると安定性が増す) B1 サイクロプスから早めに倒す。 B2~B3 殴り合いで倒す。 B4 大ダメージを食らわないよう、回復ドロップを増やされたところでペルセポネを使い倒す。 B5~B7 回復枯渇しないよう注意し、殴り合いで倒す。 B8 毎ターンダメージが大きいため殴り合いは困難。ペルセポネと赤ソニアを使い速攻で倒す。 B9 暗闇と99%ダメージを多用してくるため、スキルを使うタイミングが難しい。 3~4ターン殴り合えばHP70%程度まで削ることができ陣で倒すことが十分可能となる。 B10 スキル解放。闇2列を含む5コンボ以上でワンパン可能。 +ブブソニアパ 【ブブソニアパ】 Lベルゼブブ F赤ソニア S赤ソニア ハク CDD リリス B8~B10で連続して陣を使うため、赤ソニアはサブに1体・ハクCDDが理想。赤ソニアをサブに2体などでもOKだがハクCDDのほうが楽。 B7でリーダーバインドがあるのでLはベルゼブブ。 B1 サイクロプスから早めに倒す。 B2~B3 殴り合いで倒す。 B4 HP36017を超えていたら大ダメージ後に回復ドロップが無くても死なない。それ以下の場合は大ダメージ時に回復できるよう意識すること。 ヘルボールを使ってしまってもスキルマなら後で貯めなおせる。 B5~B6 回復枯渇しないよう注意し、殴り合いで倒す。クーフーのHP50%切った時に回復できるドロップをためておくこと。 B7 アルテミスは殴り合い。スキルを使える状態にしておくこと。 B8 まともにやったら勝ち目ないのでソニア陣>状態異常無効>ソニア陣 B9 ハク陣+CDD+リリス+ベルゼブブのスキルを使用。全部真っ黒でも泥強で闇にのみ+がついており火と判別できるので、何とか列を組んでパズル可能。 普通に殴り合うなら暗闇中に回復ドロップを貯めておき99%ダメージ後に回復ドロップを使う。 B10 ウルズ・アレスの難所と違って殴り合いが可能。スキル貯めなおして仕留める。 (4コンボ以下の攻撃を吸収に注意) 【Fのみガチャ限版】 コメント欄にあった攻略法を元に編集したもの。 Lベルゼブブ、F赤ソニア S光リリス デューク ドラウンジョーカー セイレーン 上のPTと同様、B7でリーダーバインドがあるのでLはベルゼブブ。 デユーク、ドラウン、セイレーンはスキルマ必須。 ソニア→セイレーン→デューク→ブブ→光リリスで1.5倍エンハ付の強化闇花火が打てる。B8でヘラウルズをワンパンするために落ちコン無しで182万ダメージ与えれるか無限回廊で事前確認しておくこと! Fの赤ソニアはH推奨。回復力も重要なので全員レベルマ推奨、回復に+があるとなおよい。HPは31377以上あると楽。 B1 サイクロプスをターゲットにして攻撃。2ターン目にスキルがたまるので用いて、サイクロプスのHPを攻撃ターンまでに最低でも半分以下にする。最終的にミノを残して耐久しながらスキルため。ミノのHPが20%切るぐらいから整地して10%切る前にコンボで倒す。 B2 先制10ターン火吸収なので、吸収きれるまで回復重視でスキルため。切れたらスキル温存で殴り合いで倒す。 B3 最大でも15376ダメージなので簡単に耐久できる。危ない時はスキル使う。基本的にドラジョを用い、セイレーンはできれば温存。 B4 殴り合いで適当に耐久し、スキルため。6ターンごとに30000以上のダメージが飛んでくるので注意。最終的に半分近くまで減らしてソニア→ブブ→光リリスの順で使って倒す。攻撃力が心配なら光リリス→強化闇花火でもよい。B5で先制回復があるので最後のHPは気にしなくてよい。 B5 ダメージは2ターン毎で回復変換2枚なので殴り合いで余裕。B6も先制回復があるのでHPは気にしなくてよい。 B6 耐久しつつダメージを重ねて倒す。99%ダメージに備えて回復は温存しつつ攻撃色を消していく。(危ないならドラジョかセイレーン使って良い) B7 最大でも15375ダメージなので最後まで殴りあって倒す。回復はドラジョメインで使い、少なくともそれ以外のスキルはB8までに溜めておく。途中のリーダーバインドで回復は落ちないがHPは半分になるので毎回全回復すること。ソニアの回復一列のバインド回復使えるなら使って早めにHPを戻したい。B9に備えてHPは5229以上にする。 B8 光リリスからの強化闇花火でワンパン。B7でスキルを使ってしまった場合には、ソニア→ブブ→リリスでもワンパンだが、ドロ運が絡む。運悪く削り残っても1ターン猶予がある。 B9 とにかく回復重視の耐久。変換2枚あるので一度スキルが貯まれば割と楽に耐久できる。HP50%切る前は99%ダメージの後に回復し、それ以外はあまり回復を消さずに温存。HPが半分切っても耐久しながら倒せる。B10でもスキル溜めできるので、回復手段がないときや時間短縮でスキルを使ってもよい。ソニア→ブブ→リリスと使い6コンボ以上を目指す(または強化闇花火)。 B10 耐久しながらできるだけ削り、HPが50%切って光になったら赤ソニア→ブブ→光リリスで5コンボ以上。ソニアがない場合整地で水、木をなるべく排除してドラジョ→セイレーン→デューク→ブブ→リリスでも可能。 +多色コンボパ 【多色コンボパ】 LFホルス、ラー、サクヤ、ウミヤマ等多色コンボ系リーダー Sオロチ、エキドナ(威嚇系)、操作時間延長系、軽減防御系、防御態勢等回復スキル ※マイティを使う敵がウルズのみな上、先制では使ってこないので威嚇系は数を積むだけで安定性が増す。スキレは高い方が望ましい。 ※敵の攻撃力が地味に低いので、軽減防御系もそこそこ便利。 ※回復力が重要なダンジョンのため、プラス振りも必要。特に光ホルスは回復力に難があるため最優先。 ※防御態勢は必ずしも必要ないが、あると要所要所で便利。 ※常に16倍以上を出せる程度のパズル力は必要。 ※水枠にバインド耐性持ちを入れると難所のウルズで水バインドを誘発させられるためある程度立ち回りに余裕ができる。 B1:サイクロプスから早めに倒す。25倍以上ならワンパン。 B2:敵の変換と大量の火ドロップの所為で思うようにコンボが組めない上、ホルスメインだと確実に10ターン待つハメになる。 50%を切らないように殴り合い、10ターン経過したところで一気に倒す。 B3:最初から全力で倒す。万が一目覚めてしまってもHPが確保できていれば1発は受けることが可能。 B4:威嚇推奨。全力で倒す。 B5~B7:殴り合いで倒す。この間に必ず威嚇を再度溜めること。 B8:鬼門。多色パのHPでは相当にプラス振ってないとハイキック貰っただけで死ぬ。初手に威嚇を使い、切れる前に全力で倒す。 B9:暗闇が多色パにはキツイが、相応のコンボで16倍以上をきっちり撃てれば3ターンくらいで沈む。おじゃま変換のせいでなかなかドロップが揃わないが、 破壊の炎槍で死ぬことはないので、回復を重視して揃えにいこう。 B10:敵の攻撃はそこまで高くないので殴り合える。威嚇も効く。多色パの基本さえ押さえておけば、まず負ける相手ではない。 +天ルシパ 【天ルシパ】 LF天ルシ(究極推奨) Sピエドラ イービルセレス ギガグラ×2 ○ほぼボスラッシュなので殴りあう為にピエドラのみスキルマが好ましい。ギガグラもスキルマだと時間が短縮できる。 ○B8のウルスのバインドを誘えると1ターンだが余裕ができるので水属性が付く天ルシ、ピエドラは究極進化推奨 ○HPはB1でのターン被り最大攻撃(ヘビーブロウ、スネークヴァイト、ミノ通常)に耐える為にはHP66016以上が必要。 ギガグラ枠にヘライースが1体いる場合はHP64413以上、2体いる場合はHP62810以上あれば耐えられる。 B1 サイクロプス→コカトリス→ミノタウロス。コカトリスのバインドは完治で回復してもok B2殴り合い。このPTだと火属性がいないので回復はされない B3 殴り合いで倒してもいいが毎ターン1万5000は事故が起きるかもしれないのでギガグラ→ギガグラ→明星→完治→明星で突破したほうがいい B4 ギガグラ→ギガグラ→明星→完治→明星で突破 B5~B6 殴り合いで突破 B7 完治を温存したいため、ギガグラ→ギガグラ→明星→パズルで回復→明星で突破。 パズルで回復する際、敵のスキルで自分のリーダーの天ルシがバインドされるので明星は自分の天ルシから B8 PTに水属性がいるとマイティ→バインドで2ターン稼げる。バインドは先ほど温存した完治で回復。 次のアレスが先制5,229ダメージなのでスキルのみで倒してはノーコン不可。 スキルを溜めつつHP50%ギリギリ(属性変化しないよう)まで削った後、ギガグラ→明星→完治→明星→ギガグラでHPをギリギリまで削り5000以上回復しながら通常攻撃で突破 B9 先制の後は99%攻撃→1万弱 お邪魔変換なので、99%攻撃の後回復しながらスキルを溜める。HPが半分切った辺りでギガグラ→ギガグラ→明星→完治→明星で突破 B10 スキルを溜めてからギガグラを2回打った後、またギガグラを溜め溜まり次第ギガグラ→ギガグラ→明星→完治→明星で突破 +おでん狼パ 【おでん狼パ】 L光槍の魔術神・オーディン F光臨舞神・アマテラスオオカミ回復+99 Sゼウス×2 天ルシor人造人間17号 ヒヒロイカネ ○HP15166以上必須。覚醒は自動回復必須。スキブも覚醒推奨。オーディンのみスキルマ推奨(B1での殴り合いのため)。 ○B1はターン被りがある場合は全力で殴り合う必要があるが、それ以降はスキルを使うタイミングを間違えなければ安定してノーコン可能。 B1 サイクロプスとミノタウロスのターンがかぶっていた場合、コカトリスと全力で殴り合い。 グングニールも使って最初の3体同時攻撃の時にバインドを誘発させれることができれば、次の同時攻撃の前にはコカトリスは倒せる。 ターンがかぶってなかった場合は、適度に回復していれば死ぬことはない。 B2 HPが半分を切ると連続攻撃をしてくるが、よほど運が悪くない限りは回復が間に合う。ラスゴ×2を残した状態で次へ。 B3 ラスゴ×2→ヒヒロイカネにリーダチェンジ。半減されるため自動回復が上回る。 B4 ドロップの消し忘れをしない限り負ける要素はない。半分ギリギリまで削ったらラスゴ×2→明星→グングで撃破。 B5-B7 オーディンにリーダーを戻す。相手の攻撃はローテーションの関係上自動回復が上回るので普通に殴り合い。ラスゴ×2をためた状態でB8へ。 B8 ラスゴ×2で相手は単発攻撃しか使ってこなくなる。魔力解放までにラスゴをためなおし、解放後→明星→ラスゴ×2→グングで削りきれる。 B9 B7同様自動回復が間に合うので暗闇によるドロップの消し忘れに注意して殴り合い。 B10 再びヒヒロイカネにチェンジ。全ての攻撃に自動回復が間に合うのでスキルを中心に削ってクリア。 +半減狼パ 【半減狼】 LF光臨舞神・アマテラスオオカミ回復+99 光ミネルヴァ Sゼウス ゼウス ヘライース ピッコロ攻撃+99 +赤ソニアパ 【赤ソニアパ】 LF赤ソニア Sハクorロキ 闇デューク(スキルマ) ドラジョ(スキルマ) ハダル ハクの場合、全員レベルマ覚醒済みでHP19242。安定のためにはHP20461以上が望ましい。 LFが究極赤ソニアの場合ハクを使えば297が1体いるとHPが確保できるようになった。 HPが確保できていない場合、ノーコンできる可能性はかなり低い。 HPが確保できる場合、ロキのほうが安定するがより多くのHPへのプラスが必要。 攻撃にもプラスがあったほうがよく、赤ソニアもスキレベが高いほうがいいのでフレンドはハイパー推奨。 ハクやロキを神王妃ヘラにするとサブは非ガチャ限で構成できるが、列の攻撃力が落ちるので攻撃への必要なプラスが増える。 毎ターン回復を消す必要がある場面が多いのである程度のパズル力は必要。 B1:お邪魔ドロップを消した後、ドラジョ、デュークの変換、列を組んでワンパン。 B2:吸収が解けるまで適当に耐久。HPが半分を切ったら全力で倒す。 B3:全力で攻撃。攻撃は受けきれるが回復枯渇が怖いのでなるべく速く倒す。HPが確保出来ている場合は陣を使ってもよい。 B4:半分近くまで削って、陣、ドロ強で突破。 B5:HPが20461以上かで対応が変わる。 ※HPが足りない場合 できるだけ攻撃色を消さないようにしてスキル溜め。もしダメージを与えてしまっても回復を消しつつ、スキル溜め。 スキルが溜まったら相手があと2の状態でHP50%以下にし、ドロ強、陣、(エンハンス)で突破。 ※HPが足りている場合 時間はかかるが適当に殴りあう。相手が2ターンに1回しか攻撃してこないので回復には余裕がある。 B6:回復枯渇に気をつけつつ殴り合いで突破。 B7:HPが足りていない場合、スキル溜めが必要になる。Lの赤ソニアがバインドされるので、回復しきれず死ぬ場合が多い。 HPが足りている場合、陣でワンパン。攻撃に不安がある場合は、何ターンか殴り合い、バインドが解けたタイミングで陣で突破。ドラジョの変換が溜まっていれば数ターン程度は安定して耐久できる。ロキの場合エンハンス、陣で良い。 B8:陣、ドロ強でワンパン。削りきれなかった場合、サブがハクなら次のターンでハクの陣を使って突破。 ウルズのHPが25%から50%だった場合、高確率で死亡する。 ロキの場合はエンハンスを使えば、陣が火に相当偏らない限りワンパンできる。 ヘラの場合はここでギガグラを使う。 B9:スキル溜め。破壊の炎槍の後に回復するようにすれば、2ターンに1回回復すれば良くなり、安定しやすい。 HPが確保できている場合、50%を切ってもハダルの自動回復のお陰で2ターン耐えられるので、殴りあいで倒す。 HPが全快の状態でB10へ行く。 B10:初手にあればギガグラ、陣。その後は相手のHPが半分きるまでは殴り合い。 属性が光に変わったら、陣、ドロ強、(エンハンス)で終了。お疲れ様でした。 +白メタパ 【白メタパ(S無課金編成)】 LF神書の管理者メタトロン S薔薇(SLvM)、エキドナ(SLvM)、エキドナ(SLvM推奨、1でも可)、セイレーン(SLvM) 2014/10/15よりHP倍率がかかるようになり+無しレベルマでHP18719 回復力4500を越えるステとなる。 HP20461以上でジークフリート戦が大きく左右されるためフレンドはハイパー推奨。(残りHP+13以上で20461を越える) 上記の条件の場合回復力が4800越えとなりヴァルカン戦でも余裕をもって殴り合える。 基本的にはワンパン構成ではないので毎回殴り合う形式となる。 勿論+が多いほど安定するが+無しでも十分ノーコンを狙える。 B1:ターン被りに注意してコカトリスとミノタウロスを先に倒す(セイレーン→薔薇を使用しても良い) サイクロプスの攻撃は50パー以上なら耐えられるのでスキルの溜め直しも可能。 B2:吸収が切れるまで耐久。(回復泥枯渇時はセイレーンを使用) B3:覚醒しても耐えきれるが50%復帰でスキルを使ってしまうため出来ればその前に倒す。 B4:回復泥を供給してくれるので水が多い場合は一度喰らった後エキドナを使用。薔薇を使い威嚇中に倒しきる。 B5:できる限り整地 スキル溜めをした後に攻撃。HPが20461以上なら普通に倒せる。以下ならエキドナを使用しても良い。 B6:99%攻撃後の復帰に注意して普通に倒す。 B7:Lバインドされる事が無いので余裕がある。50%以上の間にお邪魔を耐久した後に撃破。 50%以下で威嚇を使用してもいいが最低2体目エキドナは貯まった状態で進む事。他のスキルは温存するのが望ましい。 B8:鬼門。 先ず威嚇を使い盤面をみて回復→攻撃を使用。50%以下で闇となるため楽になる。 威嚇から1日目の行動までに最低でも25%以下にしないといけないのでそれなりのパズル力は必要となる。 B9:99%攻撃の後の回復泥枯渇に注意して攻撃 回復。LS発動条件を満たしにくいのでエキドナが貯まったら使用して撃破。 B10:基本殴り合い。毎ターン18000以上のHPを保ちながらパズルしていく基本クイックキュアを使用したターンに攻撃する。 威嚇や防御態勢を駆使して倒す。回復力が高いためそれほど苦労せず撃破できる。 +半減耐久パ 【HP2倍&半減パ】 LF 天ルシ・究極おでん S ヘライース、ダマスカス、13号機、人造人間17号 B1、B2で運が絡むが、後はほぼ確実にクリアーできる構成 自動回復4000(おでん*4・17号*3・天ルシ*1)があるため、単体攻撃では死ぬ要素がない 絶対に必要なHPは12740以上(13003以上推奨)。17号の攻撃力が1740以上必要(レベルマ&攻撃+6以上) 自分が天ルシを使うこと。逆の場合は下記編成の方が安定する B1:ターン被りが厳しい。エネルギーボールでコカトリス、明星でサイクロプスを落としたらリーダーをダマスカスにしてスキルを溜める B2:前半は自動回復で足りる。最初にギガグラを撃ち、HP50%手前で時満・グング・明星と撃って残りHP10万~15万を削る。ハリケーンファングは連続攻撃なので厳しいが耐える B3:この時点でほぼ勝ち確定。ギガグラ・エネルギーボールでワンパン B4:エターナルフレアは5連続なので12739ダメ来るが、即死さえしなければ回復が追いつく。スキルを溜め、ギガグラ・時満・グング・明星・エネルギーボールでワンパン B5:全て単体攻撃なので負けようが無い。3倍の破龍紅蓮刃でさえ自動回復が追いつく。ギガグラとエネルギーボールは温存して次へ B6:開幕でギガグラを撃ち、全属性を使って攻撃する。HP半分以下にしてしまえば単体&半減なので確勝 B7:開幕でエネルギーボールを撃つ。攻撃力1740以上あればHP50%以下まで削れるため、単体攻撃になり確勝。スキルを溜めなおして次へ B8:全スキル開放でワンパンだが、エネルギーボールを撃つ前に2ターン回復ドロップで回復して次の先制に備えること B9:HP50%以上では単体&半減なので自動回復で足りる。スキルを溜めなおし、HP87%以下で全スキル開放で倒す B10 HP30%以上では単体攻撃なので(以下略)。HP30%から全スキル開放で勝てるが、マーズディライトを受けてから倒すならHP13003以上必要。見切るなら不要 回復力が必要なのはB1前半とB2後半のみなので、B3以降はダマスカス固定で良い(最大HPが低い方がHP満タンを維持しやすい) マーズディライトに耐えられないHPならば最後また天ルシに戻すことも可能(HP50%になるので必ず全回復できる状態で戻すこと) 他の細かい注意点は下の編成の説明を参照 LF ぶどうドラゴン・天ルシ Sヘライース・ダマスカス・13号機・人造人間17号 B9のアレスを安定させた構成。反面B7が鬼門 レベルマでなくてもノーコンできる可能性が高い(Lv80くらいは必要) Lぶどうドラゴンの代わりにL究極おでんでも可(グングニールも即時回復できる) L究極おでんの場合B7以降は安定するが他のバトルでの安定度が若干落ちる B1 3体の同時攻撃は辛いが、サイクロプスとミノタウロスのターンがずれていれば楽 被っているときはコンボを重ねて早めにサイクロプスのHPを50%以下にする エネルギーボールが溜まったらサイクロプスに撃ってしまっても良い 次にコカトリスを倒したらリーダーチェンジ(明星を打っても良い) ミノタウロスでスキル溜めして次へ B2:最初にギガグラを撃ち、火吸収の10ターンを耐える。その後は通常攻撃で削り HP50%手前で(十分なハートがある状態で)時満を撃ち属性変化させリーダーを戻す グレープシャワーで即時回復し明星を撃ち、残ったHPは通常攻撃で削る B3:ギガグラを撃ち、エネルギーボールでワンパン(溜まっていたらダマスカスにチェンジ) B4:毎ターン回復を作ってくれるので、火半減なら負けようがない。全員のスキルを溜めて リーダーを戻してから、ギガグラ・時満・即時回復・明星・エネルギーボールでワンパン。 B5:最初にHPが全回復するのでHP1のまま来て良い。耐久しつつ全スキルを溜めなおし、 HP60%を切ったらギガグラ・時満・即時回復・明星で倒せる。次も全回復なのでHP1でOK B6:エネルギーボールでワンパン。防御力はたかが60万なので17号の攻撃力1200以上で貫通する B7:常にリーダーがバインドされるためぶどうドラゴンの場合はここが鬼門。おでんなら楽。 バラージショットのうちはフレンドの天ルシのHP回復2倍だけで耐えられると思うが HPが50%を切ってジャッジメントアローになると回復枯渇の恐れがある。パズル力で耐える。 次に全スキルを使うため、最後は通常攻撃だけで削りきらなければならない。 HP50%以下の時間を短くするため、属性変化直後にギガグラ・エネルギーボールで削り 残りHPを殴りながらギガグラを溜めなおすのがお勧め (Lおでんの時は逆にHP50%以下が単発攻撃なので前半にスキルを使い早めに半分以下にする) B8:ここまでくればほぼ勝ち確。ダマスカスにリーダーチェンジし、全スキル開放でワンパンだが 次に先制攻撃があるためワンパンしてはならない。ギガグラ・時満・即時回復・明星まで撃ち パズルで回復する。ウルズの行動は「神々の守り」(ダメージなし)。次もパズルで回復する。 ウルズの行動は「魔力を開放した」(ダメージなし)。それからエネルギーボールでEND。 B9:ウルズよりHPが多いが、HP87%以下でウルズと同じになり全スキル開放で倒せる。 全スキルを溜めなおす間にHPを削り(削り過ぎないように注意!)残りHP7割以上から開放。 最初のギガグラで50%未満になってしまうと属性が変わり時満のダメージが減るので不可。 99%ダメージもダマスカスで49%になるので死ぬ要素はほとんどない B10:前半(火属性)のうちはLダマスカスで安全なのでギガグラやエネルギーボールで削る (Lおでんの場合はHP30%以上では全て単発攻撃なので最初からおでんの方が良い) 属性変化直前で時満を撃つ。これでワンパン圏内なので時満が溜まり次第全開放でOK パズルの下手な人用:HP50%直前で時満を撃ち、なるべく攻撃しない(回復させない)で35ターン耐える パズルの上手い人用:ガンガン攻撃してHP30%まで削り、マーズディライト後に時満以外のスキル全開放で倒す +究極アテナパ 【究極アテナパ】 ※コメント欄にてノーコン(実質ノーコン含む)報告があるPTを列挙します。 詳細追記求む。 LF究極アテナ Sヴァーチェ、光メタトロン、エキドナ、エキドナ Sヴァーチェ、緑オーディン、エキドナ、エキドナ S究極究極ヴァルキリ、光メタトロン、エキドナ、エキドナ Sヴァーチェ、光メタトロン、緑オーディン、アポロン 簡易構成の例 LF究極アテナ S 光軽変換2体(ヴァーチェ、ヴァルキリーローズ、大喬&小喬等)(スキルマ) エキドナ2体(スキルマ) ○基本的に殴りあいになるため、サブ要員はなるべく高回復の方が安定する。 ○エキドナを交互に使いながら敵の大ダメージに耐える方針。(威嚇→敵攻撃→敵攻撃→威嚇・・・)のイメージ。 そのため、エキドナ2体はスキルマが望ましい。 ○変換を1枠にして、高回復要員を増やすのも手ではあるが、逆に火力不足で困る場合もある。 手持ちと相談して決めたい。 ○サブにスキブが2以上あればB1運ゲーが緩和されるが、手持ちで揃わなければやむをえないこととなる。 B1:【鬼門】 サイクロプスにターンが回る前に、右の2体を倒すか、もしくはサイクロプスのHPを50%未満にする必要がある。 開幕お邪魔変換で光ドロップを消された場合は全力でお邪魔と不要色を消して光が降ってくるのを祈るしかない。 多少運が絡む。 スキブが十分にあれば攻撃を受ける前に変換が使えるので安定する。 B2:殴り合い。耐えられなくなったら威嚇を使用する。 B3、B4:威嚇ループで倒す。 B5:先に備えて威嚇せずに倒したいところ。最初に整地して最大コンボをかませば4ターン以内に倒せるだろう。 B6:99%ダメージを貰うと回復が追いつかない。属性変化前に威嚇して倒す。残りターン1までは粘ること。 B7:基本的に威嚇ループで殴りあい。B8で開幕威嚇必須のため、威嚇が1枚使用可能な状態で抜けること。 B8:開幕威嚇し、威嚇が切れる前に50%切れば闇属性となるため余裕で倒せる。 しかしながらB7で使った威嚇が貯まる前に倒してしまうとB9で詰むので調整が必要となってくる。 理想としては、開幕威嚇→50%以上削る→神々の守り→25%以下まで削る→魔力を解放→倒す と進めてターンを稼ぎたい。 また、開幕威嚇出来なかった場合は、開幕に変換、泥強を使用して一撃で50%以下まで削り、次のターンで 倒しきれば復帰できる。 B9:99%ダメを貰った直後に威嚇が使えないと詰みである。ここも威嚇して威嚇中に削りきる。 B10:【最難関】 流れとしては ドラゴニックブレード(14,183ダメ)→回復→通常攻撃(11,819ダメ)→威嚇→攻撃が来る前に全回復→ドラゴニック ・・・となる。 苦しくなって威嚇を2連射してしまうと、威嚇が切れた際に4ターン耐えなければならなくなり厳しくなる。 ペースが乱れないように回復ドロップの使用をコントロールしながら、毎回5コンボ以上決めなければならない。 じっくりと考えながら攻撃しよう。※威嚇が2体スキルマでない場合はここが厳しくなる。 30%切った後の攻撃は1回しか受けられないため、威嚇中に倒し切る必要がある。ボスのHPが減ってきたら 変換や泥強は温存してラストに備えよう。 +覚醒ミネルヴァ LF覚醒ミネルヴァ S赤ソニア、エキドナ、回復枠(ミツキ、ウリエル、ウルド等、回復ドロップを作れる者)、ドロ強枠(ウルズ↑↑、シヴァ、テウルギア他多数) ○ポイントを押さえれば時間はかかるが安定したノーコンが可能。レベルマ推奨、プラスはあれば楽だが無くても問題なし。 ○2015/12/21の修正でミネルヴァのLS軽減対象に火が加わったため、更に安定してクリアが可能になった。 ○エキドナは何度も使うためスキルマ必須。回復枠やミネルヴァのスキルも高Lv~スキルマであれば難易度は更に下がる。 ○回復枠は高回復かつ自動回復を持つミツキがオススメ。回復枠は危ない場面では躊躇無く使っていこう。 ○ソニアやドロ強枠もスキルが高ければ時間短縮できるが、ピンポイントで使う関係でSL1でも問題ない。 ○B8はHP25%まで殴りあえるが、強化花火でワンパンしてB9でスキル溜めしても良い。編成にもよるがむしろその方が安定する。 B1:コカトリスを優先して倒し、次はミノタウロスを優先する。サイクロプスは50%以下まで削った後3ターン余裕ができるのでスキル溜め。 B2:火吸収が切れるまで耐久。危ない時は回復枠を使用しても良いが、軽減が効くため必要はあまりない。火吸収が切れたら50%切らない程度まで適度に削ってからエキドナを使用し、効いている間に50%以下まで削りミネルヴァのスキルを使い処理。 B3:2ターン余裕があるので整地orミネで適当に処理。火が多めにあるならスキルを使わず普通に倒してしまっても問題ない。とにかく半分以下にすれば軽減が効くためまず負けることはない。 B4:半分直前まで削りミネルヴァなどのスキルで処理。削りきれず全快されてどうしても難しいようならエキドナを使ってしまっていい。軽減も効くためエターナルフレアも耐えられる。 B5:攻撃しないように整地&スキル溜め。溜まったら攻撃するが、敵が行動した直後に一撃入れれば更に2ターン余分に稼げるため慌てて攻撃する必要はない。半分以下まで削れば軽減が効いて負けることが無くなるため、大半のスキルを使用してよい(場合によってはソニアも使用可)。半分以下にしたらスキルを溜め直す。 B6:高防御HP33。通常攻撃で削る。半分を切ったら死ぬ心配は無いのでスキル溜めも可能。 B7:半分まで削れば耐久可能なため、ミネルヴァやエキドナを使ってでも手早く半分以下まで削る。後はお邪魔ドロップを処理しつつ効果が切れるのを待つといい。 B8:全域軽減できるので、HP25%を切るまでは耐久できる。スキル溜めをしつつ殴りあうが、やり過ぎて25%以下まで削ってしまってもそこから1ターンだけ余裕があるので、その時はスキルを使用して落ち着いて削りきる。上記されてるようにここを強化花火でワンパンしB9でスキル溜めするのもあり(加筆者はそちらを推奨)。 B9:全域軽減できるので耐久して殴りあう。半分切ると暗闇が2Tに1回やってくるので、パズルが苦手ならスキルを使っても手早く倒した方がいい。B8をワンパンした場合こちらでスキル溜めをする。 B10:全域軽減可能なため、まず負けることはない。落ち着いて5コンボ以上を出して削りきろう。ピンチならエキドナ等を使い、適当なところでソニア+ドロ強などを使ってフィニッシュ。 コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 ↑ちなみにLF闇アテナ、Sハク×2、半蔵(火ドロップ無くす 闇ドロップ補充)、ナルガハンター -- 2017-06-23 21 22 49 スマホが過熱してパズル途中で強制終了させられる。なんなのこのダンジョン -- 2017-06-23 23 54 59 ↑スマホ買い替えろ、と突っ込まれる前に言う。わかるw 夏は熱くて重くなる。冷えピタで結露しちゃう。 -- 2017-06-24 00 40 33 冷えピタ!いいね。やってみる!結露やばいかな? -- 2017-06-24 10 19 00 Lターディス(バッケス)FターディスSコナンで楽勝。ターディスは2体以下制限Dだと本当有能 -- 2017-11-08 02 14 33 今更だけど、先制お邪魔ドロップが落ちてくる って目覚めで消せないのな。何のための目覚めスキルだって感じだし、先制でやりたい放題しすぎ。 -- 2017-11-08 05 31 41 LFターディス S水スピカで楽勝。↑ヘル・フェンリルがそっち見てるぞ -- 2017-11-08 16 41 16 水着風神で1体で勝てた^^ -- 2017-11-08 19 57 19 苦痛~~ 火パかそうでないかでボルケーノの火の目覚めの量が露骨に違うし。とにかく主ドロップが落ちない。前はもっと楽しかったのに。いちいちセコいわ。 -- 2017-12-07 02 26 33 10フロアに10ターン吸収めんどい -- 2018-05-12 03 07 13 コメント すべてのコメントを見る
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このページでは『デア ラングリッサー』とその移植版『デア ラングリッサーFX』の2作品について紹介しています。 デア ラングリッサー 概要 ストーリー 基本システム 評価点 問題点 賛否両論点 総評 余談 デア ラングリッサーFX 概要(FX) 強化・評価点(FX) 問題点(FX) 総評(FX) その後の展開(FX) 余談(FX) デア ラングリッサー 【であらんぐりっさー】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 スーパーファミコン 発売元 メサイヤ (日本コンピュータシステム) 開発元 メサイヤ (日本コンピュータシステム)プログラム クロストーク 発売日 1995年6月30日 定価 10,800円(税別) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2009年4月14日/800WiiポイントプロジェクトEGG 2014年12月16日/500円(税別) 書換 ニンテンドウパワー1998年8月1日/1,000円/F×4・B×4 判定 良作 ポイント ベースとなったMD版『II』から大幅進化しかし処理速度は遅め ラングリッサーシリーズ 概要 名作SRPG『ラングリッサー』シリーズのMD版『II』をSFCに移植した作品。 ただし移植と言っても大幅な改修が施されており、ほとんど別のゲームと言える程の内容になっている。 マルチシナリオ採用、ゲームバランスの大幅な見直し、新曲の追加、さらにロウガやソニアといった新キャラも追加された。またファイアスの種族がデーモンロードからバンパイアロードに変更になっている。 タイトル頭の「デア」はアルファベットでは「der」と表記されるが、これはドイツ語の定冠詞(英語の「the」に相当)。(*1) ストーリー 「イェレスの空 赤き凶星昇りし年、はるか呪われしヴェルゼリアの地より 大いなる野望を抱きし者 現わる」(予言の一節) 前作『I』においてバルディア王国王子レディンと聖剣ラングリッサーによって、闇の皇子ボーゼルと混沌の神カオスが倒され、世界に平和が戻ってから200年の月日が流れた。 そんな中、レイガルド帝国の皇帝ベルンハルトが、長らく封じられていた魔剣アルハザードを入手。復活した闇の皇子ボーゼル率いる闇の軍勢と同盟を結び、その強大な力によって世界各国へと侵攻を開始した。 魔剣アルハザードと皇帝ベルンハルト、そして帝国軍の力は圧倒的で、周囲の国々を次々と傘下に収めて行く。 一方その頃、レディンの子孫である青年エルウィンは、旅の途中で知り合ったヘインと共に当てのない旅をしていたのだが、立ち寄ったヘインの故郷の村において、青竜騎士団隊長レオン率いる帝国軍の襲撃を受けてしまう。 帝国軍の目的はヘインの幼馴染である少女リアナを捕らえる事。 何故レイガルド帝国がリアナを欲するのかは分からないが、エルウィンはヘインの懇願を受け、リアナを救う為に帝国軍へと立ち向かい、無事にリアナを救出。そして成り行きで帝国に敵対する光輝(ひかり)の軍勢に手を貸す事になるのだが、戦いの中でエルウィンの力とカリスマ性を認めたレオンもまた、力による統治こそが真の平和への近道なのだと、敵であるはずのエルウィンを帝国軍へと誘う。 光輝の軍勢の一員として帝国と戦い続けるのか、かつての味方を敵に回してでも帝国軍に加わるのか…果たしてエルウィンはどのような道を選ぶのか…。 基本システム 指揮官と傭兵で構成される複数の自軍ユニットを、個別で移動・攻撃の指示を与えていき敵を撃破していく。 傭兵は指揮官同様に操作することも可能だが、未行動ならターン終了時に指揮官毎の「指令」設定に応じて自動的に行動してくれる。 指令は、指揮官に追従して戦う戦闘モード、攻撃を仕掛ける突撃モード、指揮官に追従して攻撃は仕掛けない防御モード、フェイズ終了時に未行動でも自動操作なしの手動モードがある。 ターン制。自軍フェイズと敵軍フェイズを交互に行い、お互いのフェイズが終わると1ターン経過。自軍フェイズと敵軍フェイズを繰り返し、「敵の全滅」などといった勝利条件を達成するとステージクリア。 ステージ開始前に各指揮官ユニットに傭兵を雇える。 傭兵は1ユニット10名で構成されており、数ユニット雇える。当然、1ユニット毎に金はかかる。ステージ中で使える兵種は1種類だけで、1キャラが複数の兵種を混成で雇うことはできない。(*2) ステージ毎に傭兵は雇い直しになる。ステージクリア時に傭兵の数に応じて「指揮修正」が上昇するため、最大数まで雇って全員生存させることにメリットもある。 指揮官の「指揮範囲」に所属する傭兵を納めると「指揮修正」(AT修正とDF修正)により傭兵の戦闘能力がプラスされる。また傭兵は所属の指揮官と隣接しているとターンの変わり目にHPが3回復する。 指揮官の場合、「治療」コマンドでHP3とMP2回復できる。 攻撃 基本的には隣接して行なう(弓兵などは遠距離可能)。双方が同時に攻撃するという形。 攻撃は移動後に実行できるが、魔法や治療はその場で動かずに実行する。 表示される攻撃はただの演出ではなく、実際に遠距離攻撃は先制して攻撃しているし、近接攻撃は接敵した時点で行われている。一度に攻撃する兵種、複数回に分けて攻撃する兵種など攻撃タイミングは様々。 傭兵はHP=人数なので、数が減れば攻撃回数も比例して減る。指揮官ユニットもHPが減れば攻撃回数が下がるが、HP減少量の半分しか減らす、受けたばかりのダメージが現在の攻撃に反映されることもない。 例えば防御力が低い魔法使い系指揮官は直接戦闘の攻撃方法が飛び道具で先制攻撃できるので、近接攻撃タイプの傭兵相手なら近接される前に相手の人数が減らせるし、飛び道具で攻撃してくるタイプ相手なら大ダメージを受けるし、敵が近接攻撃するタイプでも指揮官相手だと先制攻撃はできるが与えたばかりのダメージは攻撃力低下が反映されないので倒せればノーダメージだが倒せなければ大損害を受ける。 なお、各ユニットには歩兵>>槍兵>>騎兵>>歩兵と言うような3すくみ(*3)や、弓兵は防御力は低いが一方的に遠距離戦闘が可能でまた飛行系に強い、僧兵は通常の歩兵より移動力や魔法耐性が高くまた魔物に強い、と言うように相性や特性を持つのでそれを活用して戦闘していく。 敵を倒すと経験値と資金が得られる。傭兵が敵を倒した場合も経験値はその傭兵ユニットを指揮している指揮官に入る。敵がアイテムを装備していた場合、そのアイテムを奪うこともできる。 指揮官が敵にやられると、その指揮官の傭兵も一緒に全滅してしまう。 経験値を稼ぎたい場合は、敵の指揮官ユニットを倒すのは傭兵も全滅させてからが基本になる。 敵を倒したり、回復魔法を使用してHPを回復すると経験値が貯まる。経験値が貯まると指揮官はレベルアップし、攻撃力や防御力などの能力が上がる。 指揮官がレベルが10になるとクラスチェンジすることになる。基本的にクラスチェンジ毎に2つの分岐があり、3回クラスチェンジできる。指揮官ごとにクラスチェンジの分岐は異なる。 例えば主人公のエルウィンの場合、1回目のクラスチェンジではロードorシルバーナイト、2回目のクラスチェンジはロードからはハイロードorソードマン、シルバーナイトからはソードマンorハイランダー、というようになる。なおソードマンにはどちらからもなれるが、ロード経由とシルバーナイト経由では能力値上昇・雇用可能になる傭兵の種類・覚える魔法に違いがあるため異なる性能になる。 最終クラスによっては分岐のない4回目のクラスチェンジがある。 ルーンストーンというアイテムを装備した状態でレベル10にすると初期クラスに戻ることができる。 能力を上げたり、前とは違う分岐をたどって魔法を覚えたり雇える傭兵の種類を増やしたりできる。 なおクラスチェンジして装備可能なアイテムの種類が変わっても装備中のアイテムは外れない、 弓を装備できるクラスからルーンストーンで初期クラスに戻すことで間接攻撃できる飛兵を作ったりすることも可能。同様にエルウィンも初期クラスを盗賊系にして隠しショップでロングボウを買い与えることで間接攻撃できる近接キャラに仕立てたりもできる。 評価点 マルチシナリオが採用された MD版『II』では光輝ルートのみの一本道だったのだが、本作では光輝ルート以外にレイガルド帝国と手を組む帝国ルート、闇の軍勢の一員となる闇ルート、そしてこの3勢力全てを敵に回す独立軍ルートの4つの勢力の物語を楽しめるようになった。 さらに光輝ルートと帝国ルートにもそれぞれ大まかに2つのルートが用意されており(*4)、合計6つのルートが用意されている。 これによりMD版『II』と比較してボリュームが大幅に増加。1つのルートだけでも結構なボリュームがあるので、非常に長く楽しめる作品となった。 これはMD版『II』のアンケート葉書において「光輝だけじゃなくて帝国や闇の物語も見てみたかった」という意見があったからとのこと。 また裏技扱いだが、レベルや装備を維持したまま好きなシナリオを遊べる「シナリオセレクトモード」が搭載されているので、周回プレイもそれ程苦にならないようになっている。 ただの勧善懲悪ではない、各勢力ごとに込められた『想い』を描いた秀逸なシナリオ 物語を進める中で、闇の軍勢と手を組み各国を支配下に置き、逆らう者は皆殺しにするという帝国の非道さを思い知らされる事になるのだが、これはいつまで経っても争いが無くならないこの世界から、少しでも早く争いを無くす為だという皇帝ベルンハルトの想い故だという事が明らかになっていく。 また、どう考えても悪党にしか見えない闇の軍勢もまた、「自分たちが魔族だというだけで人間たちに長年迫害を受け続けてきた」という経歴があり、彼らなりに真っ当な戦う理由が存在している。他の勢力のルートではただの悪人にしか見えないボーゼルもまた、独立軍ルートでは長年迫害を受け続けた闇の一族を、彼なりにどうにか救おうとしていた事が描かれているのである。 さらにこれら3勢力全てを敵に回してでも戦おうとする独立軍ルートでもまた、自分が覇王となって大陸を統一する事で「光輝や帝国は人間だけの、闇は魔族だけの世界を作ろうとするだろうが、俺たちなら人間と魔族が共存出来る世界を作れる」という、エルウィンの強い信念や想いが秀逸に描かれている。 光輝ルートは光輝ルートで「力で脅して屈服させて掴み取る平和なんて間違ってる」という名目の下で帝国と戦う事になるのだが、「そんなぬるいやり方で平和を掴めるか」というレオンやベルンハルトの言い分もある意味正当な物ではあり、どちらが正義でどちらが悪かというのは簡単に議論し切れる物では無い。 どの勢力の言い分もきちんと筋が通っており、単純な勧善懲悪の物語になっていないのがポイント。話してみると決して悪い連中ばかりでは無いのだが、それでも自分達の正義を押し通す為には戦って倒さなければならない…これによりキャラに感情移入しやすくなり、物語に「深み」が増しているのである。 オリジナルキャラのロウガ、ソニアの追加 ロウガは元々MD版『II』の皇帝ベルンハルトのデザインとして作られた物が没になった物を、本作において新規キャラ用として採用された物なんだそうな。 ソニアはロウガの父違いの妹で、人間と魔族の混血の少女。人間たちに迫害された恨みから闇の軍勢に加わっているという経歴を持つ。 大幅に見直されたゲームバランス MD版『II』はバランス的には結構シビアであり、難易度は高めで万人向けとは言えない作品だったのだが、本作では光輝ルートにおいてはかなり簡単に進めるようになった。 MD版と異なり自軍の傭兵を混成部隊にすることはできなくなったが、もともと上限が6部隊だし、混成しても敵との戦闘の相性でかえって使いにくくなっていた(混成部隊を作りたいなら二人の指揮官で二種類の部隊を近くに配置した方が現実的)のでさほど問題視はされていない。 とはいえ簡単になったからと言って、何も考えずにゴリ押し出来る程甘くはないのだが。 新たに追加された帝国、闇、独立ルートは難易度が高く万人向けとは言えないが、シナリオセレクトモードがあるのでクリアだけならそれほど苦労はしない。この辺は後述の問題点で解説していく。 問題点 敵軍行動時の処理速度が遅い これはSFCというハードの性能上仕方が無い事ではあるのだが、とにかく敵の行動ターンの時に敵軍の思考速度、処理速度が遅いのである。 具体的には「ユニット1つ動かすだけで3秒以上かかるなんて事はザラ」というレベル。たった3秒?と思うかもしれないが、本作のように1つのステージで大量のユニットが存在するゲームにおいては致命的な遅さだと言える。塵も積もれば山となるのだ。 FX版では大幅に改善されており、かなり快適に遊べるようになっている。 ファイアスの扱いについて MD版からいるエルウィンの育て親を殺した魔族キャラだが、MD版と変わらず光輝ルートの中盤で出番があるだけ。他のルートでは登場すらしないのである。 折角エルウィンが闇の軍勢に加担するルートが追加されたのに、その際の2人の確執といった物語をもっと描けなかった物だろうか。 ちなみにMD版ではデーモンロードだったが、デアではバンパイアロードになっている。 なお小説版『II』、では女性に変更されていた(MD版がベースなのでソニアまだ存在しなかった)。原作ゲームを知っている人の中には違和感を覚えた人も多い事だろう。ボーゼルの小指から生み出されたという小説版の独自設定も加えられていた。 一度でも撃破された味方ユニットの後味の悪いバッドエンディング 本作では味方ユニットが撃破されても、ゲーム進行の上では特にペナルティは無い(*5)のだが、一度でも撃破された味方ユニットはエンディングでの後日談が酷い有様になる。 全てのステージで撤退即ゲームオーバーになるエルウィンは絶対にバッドエンドにならないのだが、他のキャラだと全員が死亡、行方不明といった後味の悪い後日談が描かれてしまう。 これはNPCではなく正式加入後に一度撃破されると登場しなくなるMD版の『I』よりは易しめではあるが、その『I』では存在しなかった問題点であり、『III』の隠しシナリオにおいてエルウィンがこの問題点をレディンに指摘された際に「それだけ俺たちの方が凝ってるって事だろうが」と文句を言うシーンがあるのだが…またこの仕様はPS・SS移植の『I』にも採用され、以降のシリーズの定番となってしまった。 これによって「エルウィン以外は別に撃破されても特にペナルティは無いが、幸せな結末のためにはEDまで残留する指揮官全員が、絶対に誰1人としてただの一度も撃破が許されない」というおかしな状況になってしまっているのである。 それぞれの撃破人数によっても各のキャラのエンディング内容は変わるので良いエンディングを見るためには敵をたくさん倒させる必要もある。 撃破数256まで行くとオーバフローで0に戻ってしまう。 味方ユニットが撃破された時の台詞は実は面によっても異なる。これも興味深い要素だが、上記のように見ることを敬遠されることとなる。実にもったいない。 そしてそのキャラの撤退数は、エンディングまで一切確認する事が出来ない。さらに撤退したままセーブしてしまうと、そのセーブデータでは二度と撤退数をリセット出来ない(*6)ので取り返しが付かない事態に。後味の悪い後日談が気に入らなければ、ゲームを最初からやり直すしかない。 光輝ルート以外での難易度の高さ 前述の通り光輝ルートではMD版『II』と比較して、かなり難易度が低く抑えられているのだが、他の3つのルートでは一転してSLG初心者お断りの厳しい難易度になる。 シナリオセレクトモードを駆使すれば無双は容易なのだが、使わずにまともに進めようとした場合、いきなり帝国軍の最初のシナリオから敵の強さが急激に跳ね上がるのである。SRPGに慣れていない人だと、ここで詰まってしまう人も多いのではないだろうか。特に独立軍はシリーズ屈指の高難易度。どのルートで誰がエルウィンと共に付いてくるかを考慮して育てておかないと厳しい展開となる。 誰がどのルートで仲間になるかはキャラクターの設定を考えれば予測はつきやすいし、苦戦も裏切りの代償ともいえるのだが…。 決して理不尽過ぎる難易度ではなく、どの勢力でも戦力のバランスを考えてきちんと計画的にキャラを育成し、きちんと戦略を立てて戦えば必ず勝てるという絶妙なバランスに調整されているのだが、折角マルチシナリオを売りにしているのだから、全ての勢力で万人向けに遊べるようにしても良かったのではないだろうか。 シナリオの突っ込み所 + リアナ「お願い!!もう一度考え直して!!…ただしヘイン。てめえは駄目だ!!」 エルウィンがレオンから帝国軍への入隊を誘われた際に、レオンの誘いを承諾すると、ヘインはエルウィンの相棒だから、ロウガは妹のソニアが闇の軍勢にいるかもしれないからという理由で、エルウィンと共に帝国軍に入る事を表明するのだが、エルウィンに恋心を抱くリアナは必死にエルウィンを説得し、もう一度考え直して欲しいと懇願する。 ここでリアナの懇願を振り切るかどうかの選択肢が出るのだが、リアナの説得を受け入れればエルウィンとヘインは光輝の軍勢に残留するものの、ロウガはソニアの身を案じて結局帝国軍へと寝返ってしまう。 ここまでなら別に何て事の無いシナリオの流れのように思えるのだが、エルウィンの事は身体を張ってでも必死に繋ぎ止めようとする癖に、共に死線を潜り抜けてきた仲間であるヘインとロウガに関しては、誰一人として帝国行きを阻止しようとしないのである。 ロウガに関しては、妹のソニアが闇の軍勢にいるかもしれないから、闇の軍勢と同盟を結んでいる帝国軍に入れば手がかりを掴めるかもしれないという深い事情があるので、誰も残留要請をしないというのも納得がいくし、エルウィンも事情を察して惜しみながらも快くロウガを帝国軍に送り出している。 だがヘインにはそういった事情は特に無く、ただエルウィンとずっと一緒にいたいからという理由で帝国軍入りを表明したに過ぎない。にもかかわらずエルウィンは必死に引き留める癖に、ヘインに関しては全く引き留めようとしないというのは一体どういう事なのか。これまで苦楽を共にしてきた仲間のはずなのに、あまりにも扱いが酷過ぎやしないだろうか…。 ていうかリアナ。君は確かヘインの幼馴染だよね…? + ロウガ「お前のような骨のある奴に出会えて本当に良かったぜ…」ソニア「お兄ちゃん、私はどうでもいいの?」 光輝ルートでは終盤で帝国軍に寝返ったロウガと戦う事になるのだが、ここでエルウィンとロウガとの間で仲間だった頃を懐かしむ会話が繰り広げられながらも、結局は敵同士という立場から互いに戦わなければならなくなる。 もしかしたら俺はお前と戦ってみたかったのかもしれねえな…ロウガはエルウィンにそう呟くも、結局は死闘の末にエルウィンに敗北。死の間際に「お前のような骨のある奴に出会えて本当に良かった」と呟きながら絶命し、エルウィンは悲しみながらも涙を拭いて、増援として駆けつけてきたレオンに立ち向かう…。 ここまでなら戦争の悲劇を秀逸に描いたシナリオ…のように見えるのだが、エルウィンとロウガの会話のやり取りの中で、ロウガの妹のソニアの事が全く話題に出てこないのである。死の間際に「ソニア…」などといったセリフさえも一切無し。幾ら何でもソニアが哀れ過ぎるにも程がある。 …貴方一体何の為に帝国軍に寝返ったんでしたっけ? SS版『ドラマティックエディション』で追加された真・光輝ルートでは改善され、エルウィンとロウガが戦闘中にソニアの身を案じる会話をするようになった。 + ソニア「ボーゼルの洗脳が解けたのね!?」エルウィン「え!?こいつら洗脳されてたの!?」 独立軍ルートに突入すると、ボーゼルを裏切ったからという理由で仲間だったエストとオストが敵に回るのだが、ボーゼルを倒すといきなり何の脈絡も無くソニアが「エストとオストの洗脳が解けた」とか言い出す。そしてソニアからの誘いを受けて2人はエルウィン率いる独立軍に加入する事になる。 しかしこれまでのシナリオの流れの中で、エストとオストがボーゼルに洗脳されている事を示す描写は全く無い。本当にいきなりの出来事なので、完全にユーザー置いてけぼりなのである。初めて独立軍ルートをプレイした人の中には、一体何が起こったのかしばらく理解出来なかった人も多かったのではないだろうか。 賛否両論点 ゲームバランス 主人公エルウィンの能力はキャラメイクにより差もでるが、大抵他キャラとはズバ抜けた強さになる。具体的には4面の敵ボスであるバルガスと比較すると分かりやすいが、エルウィン(ロードにした場合)とバルガス(ハイロード)のステータスがほぼ同じ。クラス一つ違うのに対抗できるのである。ある程度「主人公無双」とでも呼ぶべき展開になるという点は否めない。初心者救済の点はあるが。 味方キャラの傭兵雇用数上限はクラスチェンジで増減するが、魔術師系はクラスチェンジごとに-1されるクラスが多く、ずっと魔術師系だと最低数3のままになってしまう。一方戦士系だと+1が積み重なって上限数6で安定する。 またこの両者、オーバーフローにより想定外の数になってしまうことも(内部値0~3人なら最低数の3人だが、内部値0から下がると255になるため最大数の6人になる。そこから雇用人数が増えるクラスに行くと内部値255から0になってまた最低数の3人に戻る)。3が6になるのは嬉しいことだが。 前作にもあった問題だが、クラスチェンジの選択によっては一部には上のクラスが存在し、クラスチェンジを一段階多く行える。そういったクラスを選んだ場合と選ばなかった場合の違いは歴然。ルーンストーンという能力がそのままで下位クラスに戻りさらに成長できるアイテムはあるが、マップに隠されている上入手個数は限られる。また指揮修正値は減ってしまう。 一応裏技で隠しショップを出現させれば、幾らでもルーンストーンを入手可能ではある。 魔法の強さ 反撃されずに範囲攻撃できる攻撃魔法は強いし、補助魔法も瞬間移動可能なテレポートや再行動できるアゲインなど強力。 なお魔法の性能はレベルから算出されるため、Lv10到達と同時にクラスチェンジでLv1になる際にLv9よりも魔法の性能は一時的に下がる。(魔法の範囲はLv÷4(小数切り捨て)が加算されるため、クラスチェンジ後のLv1~3のLv補正加算0+クラス補正加算1よりもクラスチェンジ前のLv8~9のLv補正加算2のほうが広い)(魔法の威力もレベル÷2(小数切り捨て)が基本性能になっている。) 総評 難易度はともかくシステムとしては既に完成されていたMD版『II』を、さらに遊びやすく進化させた名作。 前述の通り光輝以外のルートでの尖った難易度は人を選ぶかもしれないが、それでも特に目立ったバグも無く、シナリオも非常に秀逸。 現在はバーチャルコンソールで安価で配信されているので、興味を持った方は遊んでみては如何だろうか。 余談 取扱説明書の表紙にはリアナがエルウィンにお姫様抱っこされるイラストが描かれているが、リアナがパンチラ(むしろパンモロ)している構図となっている。 更にエルウィンの左手(リアナの上半身を支えている)が、どう見てもリアナのおっぱいを揉んでるようにしか見えない。うるし原先生、恐るべし…。 本作に限り、スコットの顔グラが公式絵と大きく異なっているデザインになっている。 公式絵は気弱そうなお坊ちゃんといった感じだが、ゲームではキリッとした顔つき。もはや別人レベル。 スタッフに結構軍事好きがいて、1~3は実際の軍事史を意識した要素がかなり盛り込まれている。 魔法使いは砲兵のイメージでゲームデザインされており、ファイアボールなどで削った分を敵指揮官が攻撃や移動せずに治療するバランスは攻撃準備射撃での制圧の再現で、弾薬の再集積という要素も盛り込みたくて治療でMP回復できるようにしたとのこと。 MD版ではジェシカが仲間になりラーナとアーロンも両方仲間になっていたが、デアではジェシカは仲間にならずラーナとアーロンはフラグ分岐で片方だけ仲間になるようになった。 2014年頃、海外のラングリッサーシリーズのファンサイト「El Sallia」(現在は閉鎖済み)のフォーラムで、敵も操作可能で何回でも行動可能になるデバッグコマンドが報告された。 2014年2月6日に海外の大手ゲームサイト「GameFAQs」のフォーラムにその情報が転載され、2014年4月頃には日本でも情報拡散された。 キャラの年齢設定がMD版から変更されている。 赤き凶星昇りし年 『ラングリッサーIII』にて赤い月と青い月の2つ月がある描写がなされて、赤き凶星は恒星や惑星ではなく衛星ということになった。 その後『ラングリッサーV』にて、赤い月にはルシリスゲートと対になるカオスゲートがあり、赤い月は200年周期の超楕円軌道を描いているため普段は遠く離れており地上から目視できず、200年に一度の赤き凶星昇りし年(赤い月が接近する年)にカオスゲートの影響で魔族が活性化する設定が登場した。1~5全て200年周期の魔族活性化の年にあたる。(※赤い月の設定掘り下げは小説版『III』が初出) 「イェレス」という単語は、後に『ラングリッサーIV』にて大洋を越えた西方にある大陸の名前として登場した。 つまり「イェレスの空」は西の空という意味になった。 デア ラングリッサーFX 【であらんぐりっさー えふえっくす】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 PC-FX 発売元 日本電気ホームエレクトロニクス 開発元 メサイヤ (日本コンピュータシステム)プログラム クロストーク 発売日 1996年4月26日 定価 7,800円(税別) 判定 良作 ポイント SFC版からさらに大幅進化 概要(FX) SFC版をPC-FXに移植した作品。 当時PSやSSが既に台頭していた中で、両者と比較して敢えて普及率が低いFXでの移植となった。 しかしその優れた完成度は、まさに正当進化とも言える程の代物になっている。 強化・評価点(FX) アニメーションが大量に追加 PSやSSに比べて唯一勝っていると言われている、FXのアニメ描写機能を最大限に活かした、とても出来のよいアニメが要所で流れるようになった。 豪華声優陣による熱演 エルウィン役に草尾毅氏、ヘイン役に山口勝平氏、リアナ役に國府田マリ子氏など、全てのメインキャラに非常に豪華な顔ぶれが揃っている。 あまり出番のないファイアスにも、ちゃんと声が当てられている程。担当声優は沼田祐介氏。 しかも「キャラのイメージに声が合っていない」「声優の演技が棒読み」というケースが全く見受けられない。余程念入りにオーディションでの検証を行ったのだろう。 魔法を使う際の掛け声にすら、メインキャラほぼ全員分の声が入っている程。 CD音源を活かしたBGMの大幅アレンジ メディアがCD-ROMになった事で、楽器による「生の演奏」をBGMとして使う事が可能となった。そのBGMのアレンジがとても素晴らしく、聴いていて全く違和感が無い。 生演奏の収録故にどうしても曲がループせずに途中で途切れてしまうのだが、これは仕方が無いとしか言えないだろう。 処理速度の大幅な改善 これがSFC版からの最大の改善点だと言っても過言ではない。 SFC版では敵軍フェイズの時に、敵のユニットが1つ動くだけで3秒近くかかっていたのが、本作ではほぼ一瞬で動くようになり、非常にテンポ良く遊べるようになった。その処理速度はまさに「爆速」と言っても差し支えない程。 SFC版をやり込んだ人たちの中には、あまりの速さに驚いた人も多いのではないだろうか。 光輝ルートにおいて、リアナとシェリーがエルウィンに告白するイベントが追加された ただし『III』以降の作品と違い、エルウィンと結ばれるのはリアナだけだが…。 問題点(FX) セーブデータの作成に、FX本体の容量を全て使ってしまう その為他のゲームのセーブデータを作りたい場合は、別売りのメモリーユニットを用意しなければならない。 追加シナリオが一切無い 前述のリアナとシェリーの告白イベント以外は、シナリオ面においてはほぼSFC版のベタ移植に過ぎないのである。 これは容量的にかなり厳しいと思われ、仕方が無かったのかもしれないが…。 総評(FX) まさに正当進化と言っても差支えが無い、良移植のお手本とも言うべき作品。 特に目立ったバグも無く、文句無しに名作と呼ぶに相応しい作品であり、今でも本作を「シリーズ最高傑作」と称する人までいる程。 当時の電撃PCエンジンにおいて大々的に宣伝され、PSやSSに押され苦戦していたPC-FXを多少は盛り上げたとされ、本作の為だけに本体を買ったという人も多いようだが、残念ながらFXを爆発的に普及させるまでには至らなかった。 これはFXの作品全てに言える事なのだが、大手量販店でしかまともに販売されず、小さな店舗では取り扱ってすら貰えなかったというケースが後を絶たなかった。まさに歴史の陰に埋もれた惜しい作品だとしか言いようが無い。 現在はゲームアーカイブスやバーチャルコンソールでも配信されていないので、本作を遊びたければ入手困難だがソフトを探すしかない。(ハードはなくても、BIOS不要なPC-FXエミュレーターが存在している) その後の展開(FX) 後に『I』とのカップリング移植を果たしたPS版が『ラングリッサーI II』というタイトルで発売されたのだが、こちらはFX版と比較して大幅な劣化移植となってしまった。 その後、SSでラングリッサー ドラマティックエディションが発売された。 元々、MD版『II』を『デア』としてSFC移植することになった時点で、どうせなら全機種を制覇してしまおうという企画があったとのこと。 余談(FX) 本作の製作が発表された当時は、レディン役に堀川亮(現:堀川りょう)氏、ジークハルト役に江原正士氏が起用される事が大々的に発表されたのだが、結局両者共に声無しキャラに変更になってしまった。 メーカーからの公式発表は無いが、元々両者共にほとんど出番が無い(*7)上に、FX版はかなり限界まで容量を使い切ってしまっているという事情から、止むを得ず声無しキャラにしたと思われる。
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SLB-30(SR) Sカード カードタイトル:ソニア・シャフルナーズ ジョブ:水着 iluus:中野圭哉 使用タイミング 常在 このカードは相手のターンの間、オープンすることができない。あなたの場にある「水着」が参加しているバトルの結果は引き分けになる。あなたの場にあるカードがバトルに引き分けた時、2ライフ得る。 (ワタル君と二人っきり…) 強制引き分けを付加でき、 さらに引き分けになると2ライフ回復できる強力な効果を持つ。
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SLB-30(SR) Sカード カードタイトル:ソニア・シャフルナーズ ジョブ:水着 iluus:中野圭哉 使用タイミング 常在 このカードは相手のターンの間、オープンすることができない。あなたの場にある「水着」が参加しているバトルの結果は引き分けになる。あなたの場にあるカードがバトルに引き分けた時、2ライフ得る。 (ワタル君と二人っきり…) 強制引き分けを付加でき、 さらに引き分けになると2ライフ回復できる強力な効果を持つ。
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最低機兵と女の子 [あらすじ] [登場人物] 聖華暦815年アルカディア帝国 聖王国 自由都市同盟ザイデン第4中等学校アレン・ジャガー クラーラ・ガウリィ ジアン・ファン ジョゼット・エーメ ソニア・サモラ デクスター・トールボット フランク・コーリー マサノリ・コジマ マリー・ビュッセル ラ・カルト中央機兵専門学校シャルリーヌ・ルクヴルール カナド人 その他 聖華暦837年アルカディア帝国 聖王国 自由都市同盟都市同盟軍士官学校ラ・カルト校クラーラ・ガウリィ (士官学校教官) カナド人 その他
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立ち絵のある登場キャラクターの名前の元ネタ一覧 ※一部間違ってる可能性有り。 ※ネタバレの関係でゼンヤとある2人は現状未記載とする。 名前 元ネタ その他の元ネタ(ファッションブランド等) 原滝ゼンヤ シー CAVEの『C』? 麝香クロエ エスプガルーダの『ジャコウ』 クロエ 八飛車キリン ぐわんげの小雨の式神『八飛車』&源助の式神『麒麟』丸 王城フーカ 怒首領蜂大『往生』 謹飾ミクリ 虫姫さまのレコが乗ってるカブト虫『キンイロ』 アランミクリ 砂九羅コシノ デススマイルズのサキュラ(本名『サクラ』)またはむちむちポーク4面ボスの「サクラ」 コシノ三姉妹 愚湾ヒューゴ 『ぐわん』げ ヒューゴ・ボス ボンド 鋳薔薇の自機パイロット『ボンド』 ダイン 鋳薔薇の自機パイロット『ダイン』 江瀞キズナ ケツイ~『絆』地獄たち~ エトロ 嵐板ウオタ 魚ぽこの『魚太』郎 ランバン 羽越葉ビス エスプガルーダⅡのマダラのボイス『ウェッハ』ッハッハッハ! ビス 曇 怒『首領』蜂(曇は「どん」とも読む) 警部 CAVE(『ケイブ』) MARNIアッカ 虫姫さまの真ボスアキ&『アッカ』 マルニ MARNIフォーレ デススマイルズの『フォレ』ット マルニ MARNIレフテ むちむちポークの『らふて』 マルニ 空羅セシル 怒首領蜂大往生3面中ボス『空羅』または怒首領蜂大復活3面表ルート中ボス『クウラ』 セシルマクビー 絵筆ウィンディ デススマイルズの『ウィンディ』ア エフデ 出洲間カンサイ デススマイルズの略称『デスマ』 山本寛斎 風呂木屋ヨージ 『プロギア』の嵐 山本耀司 孔雀リズリサ エスプガルーダⅡの『クジャク』 リズリサ 普克ザラ 怒首領蜂大『復活』 ザラ ステファニー 弾銃フィーバロンの『ステファニー』 果張ネイル プロギアの嵐のガンナー『ネイル』=ネラ・ネロウズ ロベルト・カバリ 安部田シシン ぐわんげの『シシン』 アヴェダ エヴァック ケツイのEVAC(『エヴァック』)社 黒札アイ 『ブラックレーベル』&怒首領蜂大復活の『アイ』 浅木ソニア エスプガルーダⅡの『アサギ』 ソニア・リキエル 団我ジャイロウ 弾銃(『ダンガ』ン)フィーバロン ジャイロ 茨ミウ 『鋳薔薇』 ミウ・コスメティックス セキト呂重兵衛 『赤い刀』? ロエベ 蛇ノ目ジュン エスプガルーダⅡの『ジャノメ』 ジュン 華カスミ 鋳薔薇3面ボスの『花霞』 簿務武ヨシユキ むちむちポーク!のボム『ボムブ』ー 小西良幸(ドン小西) 穴水レイ デススマイルズⅡの『レイ』 アナスイ 瀬々里ミチコ エスプガルーダの『セセリ』 コシノミチコ ??? ??? 大佐 怒首領蜂の『大佐』本人